Tony Hawk gilt bis heute als der berühmteste Skater der Geschichte und war vor allem in den 1990ern und frühen 2000ern in aller Munde. Nicht nur war er das Aushängeschild der Skate-Szene zu der Zeit, verbunden mit fetziger Punk-Rock-Musik, sondern war auch nicht mehr aus dem Sport-Videospielsegment wegzudenken.
Seine Games-Karriere startete 1999 auf der PlayStation und dem Nintendo 64 mit Tony Hawk’s Pro Skater und wurde mit Unterstützung des Publishers Activision durch jährliche Veröffentlichungen weiter ausgebaut. In einem neuen Podcast auf dem Kanal „The Diary Of A CEO“ erzählt der Profi-Skateboarder nun, dass das Tony Hawk’s Pro Skater-Franchise zur „besten finanziellen Entscheidung [seines] Lebens“ gehört, welches im Laufe der Zeit über eine Milliarde US-Dollar einbrachte. Doch er hätte sich beinahe für eine Kooperation mit der Konkurrenz entschieden , welche auf Realismus statt auf Arcade setzte. Trotzdem verliebte er sich schnell in Activisions Videospiel, wie Tony Hawk erklärt:
Zitat von Tony Hawk
Eine andere Gruppe, die ein Spiel entwickelte, hatte mich kontaktiert, und ich habe mich ein wenig mit ihnen auseinandergesetzt. Ich erkannte, dass das, was sie zu tun versuchten, so viel mehr war. Es war technisch schwieriger zu spielen, weil sie versuchten, das Skaten wirklich nachzuahmen.
Ich hatte das Gefühl, dass ich diese Herangehensweise verstand, aber gleichzeitig war Skaten nicht so groß, als wir dieses Spiel herausbrachten oder als wir dieses Spiel herausbringen wollten, und ich wollte etwas, das für Nicht-Skater leichter zu spielen und zu verstehen ist, damit sie einfach loslegen und Tricks machen können.
Als ich sah, was Activision hatte, hatten sie eine sehr frühe Version eines Skaters, der Tricks machte, die Art, wie er sich bewegte, und für mich war es intuitiv, es war perfekt, ich fing sofort an, es zu spielen, ich fing an, Tricks zu machen, es war fast so, als wäre es eine Erweiterung meines Körpers, dies auf dem Bildschirm mit diesem Skater zu tun, und irgendetwas fühlte sich für mich richtig an.
Und, war es knapp? Ich würde sagen, wenn Activision mich ein oder zwei Monate später angerufen hätte, hätte ich vielleicht schon einen Vertrag unterschrieben, aber ich hatte großes Glück.
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