„Nach Level 100 hört der Spaß auf“ – Fans spielen den PTR von Diablo 4 Season 4 durch, geben Tipps zur Verbesserung

In Diablo 4 konnten Fans bereits einige Zeit die Season 4 auf dem Testserver spielen. Die Spieler, die dort Level 100 erreichten, gaben jetzt ihr Feedback zum Endgame.

Was ist der PTR? Zum Testen der 4. Season von Diablo 4 eröffnete Blizzard den PTR. PTR steht für Player-Test-Realm und ist ein Testserver für die Fans des Spiels, um die neue Season bereits vorab zu testen und Blizzard ihr Feedback mitzuteilen. 

Einige Spieler erreichten dort das maximale Level 100 und äußerten nun öffentlich ihr Feedback zum Endgame nach Erreichen der Maximalstufe.

Wenn ihr wissen wollt, wie schön Diablo 4 aussehen kann, haben wir hier ein Video für euch.

Ab Level 100 verändert sich das Spiel zum Negativen

Was passiert ab Level 100? Wenn das maximale Level in Diablo 4 erreicht ist, können Spieler ihre Charaktere nur noch über neue, bessere Ausrüstung verbessern. Im ersten Moment mag das noch unproblematisch klingen, doch die Spieler des Testservers begannen schnell, ihr Spielverhalten zu verändern.

Statt das Spiel ganz gewöhnlich weiterzuspielen, ließen sie alle unnützen Gegner links liegen und liefen immer direkt zu den Bossen.

Denn nur die Obermotze besitzen eine nennenswerte Chance, Items fallen zu lassen, die eine Verbesserung für Level-100-Charaktere darstellen. Ab Level 100 liefen die Spieler also nur noch von Boss zu Boss, in der Hoffnung, bessere Items zu bekommen. Das macht wohl nicht sonderlich viel Spaß und die Spieler fühlten sich dazu berufen, öffentlich über Verbesserungen zu diskutieren.

Wie könnte es besser werden? Auf Reddit sorgte der Beitrag von SoManyOfThese für Aufsehen. Sein Post mit der Überschrift: „PTR-Feedback: Nach Level 100 ist der spaßige EXP-Grind vorbei. Belohnungspfade wären eine große und einfache Lösung.“ fand viel Anklang.

Er selbst schlug vor, dass sich der Erfahrungsbalken ab Level 100 in einen Belohnungsbalken umwandelt, der als Anzeige für den Verdienst eines Items dient. Im Klartext sollen Spieler also weiter Erfahrungspunkte sammeln, um dann bei einem Level-Aufstieg mit einem Item belohnt zu werden.

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Wie reagiert die Community auf den Vorschlag? Worldofbirdman findet die Idee auf Reddit gut und schreibt: „Das ist eine großartige Idee. Selbst wenn es nur Materialien oder so etwas sind, wäre es schön, nach 100 einen Anreiz zu haben. Ich möchte wirklich nicht etwas wie die D3-Paragon, bei der es unendlichen Machtfortschritt gibt, aber vielleicht Uber-Boss-Materialien oder jede fünfte Stufe ein Nicht-Uber-Unique.[…]“

GhyverKahn schreibt auf Reddit: „Ich bin mit Materialtruhen einverstanden. Ich brauche IMMER Fiend Roses und Forgotten Souls.“ Ein anderer Nutzer korrigiert ihn, dass es auf dem PTR keine Fiend Roses mehr gäbe und die Forgotten Souls recht einfach zu erhalten seien, aber Materialtruhen, die Veiled Crystals geben würden, sinnvoll wären.

Auch Sinyr gibt auf Reddit Feedback zum Endgame: „Ja, bitte. Nachdem ich Level 100 erreicht habe, finde ich es frustrierend, wie die effizienteste Strategie darin besteht, so viele normale Monster wie möglich zu überspringen, weil sie praktisch keine Belohnungen bringen. Das macht mich viel schneller gelangweilt[…].“

Der Testserver von Diablo 4 war ein voller Erfolg und die Spieler gaben viel Feedback an Blizzard weiter. Doch haben sich die Entwickler einige Dinge aufgehoben, damit die Season 4 auch für die Tester spannend wird: Diablo 4: Ihr denkt, ihr habt schon alles von Season 4 gesehen? Die Entwickler sagen, sie haben euch etwas verheimlicht

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