Der Associate Game Director von Cyberpunk 2077 dankt den Fans. Mehr als 3 Jahre nach Launch ist das Spiel endlich richtig beliebt, die Reviews auf Steam sind extrem gestiegen.
Wenn man Fans nach Cyberpunk 2077 fragt, dann bekommt man gemischte Antworten. Einige haben dem Spiel den Launch niemals verziehen, andere halten es für eines der besten RPGs aller Zeiten – auch wenn es erst Jahre nach Release richtig gut wurde. Die Arbeit der Entwickler hat sich offenbar gelohnt, denn Cyberpunk 2077 hat nun einen neuen Meilenstein erreicht. Mehr als 95 % positive Reviews auf Steam bringen Associate Game Director Pawel Sasko dazu, emotional zu werden.
Der DLC hat Cyberpunk 2077 dann endlich “richtig gut” gemacht:
Was hat Sasko gesagt? Auf Twitter/X veröffentlichte Sasko einen Tweet. Der zeigt einen Screenshot der aktuellen Bewertung von Cyberpunk 2077 auf Steam, mit einer Bewertung von 95 % in den letzten 30 Tagen dazu schrieb er:
Ihr könnt nicht glauben, wie viel mir das bedeutet. Ich war niemals auch nur nah dran, aufzugeben und habe immer geglaubt, dass es irgendwie möglich ist, dachte aber nie, dass wir es tatsächlich sehen.
Ich danke euch so sehr für die zweite Chance.
So war Cyberpunk zum Start: Die „zweite Chance“ hatte Cyberpunk 2077 auch bitter nötig. Denn das Spiel war alles andere als eine Erfolgsgeschichte. Zwar gab es schon vor dem Release knapp 8 Millionen Vorbestellungen, aber die Veröffentlichung zählt als einer der schlechtesten Releases überhaupt. Viele Bugs plagten das Spiel und gerade auf der älteren Konsolen-Generation war Cyberpunk in vielen Fällen überhaupt nicht zuverlässig spielbar.
Tatsächlich war das Spiel auf Sonys PlayStation 4 so schlecht, dass es nach nur einer Woche aus dem PlayStation-Store verschwand und man den Spielern eine vollständige Erstattung anbot – selbst wenn sie mehr als die sonst marktübliche Spielzeit von 2 Stunden gespielt hatten, nach der das Recht auf Rückerstattung sonst erlischt.
Doch CD Projekt RED hat sich danach zurückgekämpft. Anstatt das Spiel einfach in dem desaströsen Zustand zu lassen, veröffentlichte man eine Roadmap und machte sich dran, einen Bugfix nach dem nächsten zu veröffentlichen. Dabei mauserte sich Cyberpunk 2077 Stück für Stück zu dem durchweg tollen Spiel, das es letztlich geworden ist – einige größere Reworks ganzer Systeme durch den DLC „Phantom Liberty“ inklusive.
Cyberpunk 2077 wurde mahnendes Beispiel: Cyberpunk 2077 wurde nicht nur im Gaming groß diskutiert. Für viele ist das Spiel der Beweis, dass man keine Games vorbestellen sollte, weil man dann quasi die Katze im Sack kaufen würde. Auch andere Medien haben sich mit Cyberpunk 2077 beschäftigt, wie etwa die Super Fails-Reihe von Arte:
Wo steht Cyberpunk 2077 jetzt? All die Verbesserungen haben letztlich dazu geführt, dass Cyberpunk 2077 am Ende ein richtig gutes Spiel geworden ist. Zwar wurde Cyberpunk 2077 niemals die große Revolution des Gamings, die damals viele Fans nach dem ersten Trailer erwartet hatten, aber es ist ein richtig starkes Spiel.
Das kommt auch auf Steam gut an, sodass man jetzt mit 95 % positiven Reviews in den letzten 30 Tagen dasteht (Stand 13.05.2024). Der Gesamtwert liegt bei 83 % – und das ist nach der Negativwelle zu Beginn mehr als beachtlich. Für die Ausdauer wurde Cyberpunk 2077 auch mit dem Award für das Best Ongoing Game ausgezeichnet – was viele kritisierten.
Cyberpunk 2077 ist in seiner Gänze eine Erfolgsgeschichte. Trotz mehrere Verschiebungen des Release-Datums und einem holprigen Start ist es den Entwicklern gelungen, am Ende ein richtig gutes Produkt abzuliefern, auf das sie sichtlich stolz sind.
Auch wenn diese 95 % positiven Bewertungen erst dreieinhalb Jahre nach dem ursprünglichen Launch zustande kamen.
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