Sonic Rush Adventure – im Klassik-Test (DS)

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Spiel:Sonic Rush AdventurePublisher:SegaDeveloper:Sonic TeamGenre:Jump’n’RunGetestet für:DSErhältlich für:DSUSK:6Erschienen in:11 / 2007

Wer dieses Maskottchen nicht kennt, hat 167 Ausgaben MAN!AC, Segas Mega Drive und auch sonst so ziemlich alles in den letzten fünfzehn Jahren Videospielgeschichte verpennt: Sonic. Immer blau, immer frech und immer schnell. Dem ­bewährten Spielprinzip bleibt auch die jüngste DS-Episode treu: Mit einem Affenzahn flitzt Ihr von links nach rechts, prescht durch Loopings und sammelt goldene Ringe für Eure Lebensversicherung ein. Dank konsequenter Doppelschirmnutzung­ fal­len die Levelkonstruktionen haarsträubender und einfallsreicher aus denn je – hier steppt der Igel. ­

Neben Temporekorden und 3D-Bosskämpfen (wie schon im Vorgänger) stehen diesmal auch Erkundungen der ’Oberwelt’ an: Euer ausgefuchster Kumpel Tails fungiert hier als Konstrukteur schnittiger Wasserfahrzeuge – mit Jetski, Dampfer, Hover­craft oder U-Boot braust, tuckert, fegt oder blubbert Ihr über die Weltmeere und zu den Actionstages; den Kurs dürft Ihr mit dem Stylus vorgeben. Immer wieder warten in den Nebelbänken der Ozeane knifflige Duellrennen und unentdeckte Atolle. Die Fahrten selbst steuert Ihr komplett mit dem Stylus: Ihr weicht Minen aus, feuert auf Piratenkutter oder vollführt mit einem Bildschirmwischer lässige Stunts für mehr Turbopower.

Meinung

Matthias Schmid meint: Hossa – was für ein Spektakel. Bei Sonics zweitem DS-Abenteuer ist die Steuerung run­der, die Abwechslung größer, die Action fetziger. Mal mit dem blauen Stachelmaxe, mal mit der Lila-Laune-Katze Blaze unterwegs, lacht mein Jump’n’Run Herz ein ums ­andere Mal laut auf – das ­fetzige Leveldesign macht Spaß. Die kurzweiligen Seefahrten wiederum stillen meinen Forscherdrang – zudem klappt die Stylus-Steuerung tadellos. Nicht optimal hingegen sind der anfangs laxe Schwierigkeitsgrad, zahlreiche gehaltlose Dialoge sowie der Zwang zur ­Element-Sammelei fürs Weiterkommen.

Wertung

das vielleicht schnellste Jump’n’Run der Videospielwelt
abgedreht-fantasievolles Leveldesign
Seefahrt-Oberwelt & Actionlevels
Routenzeichnung auf dem Meer wie im DS-”Zelda” mit dem Stylus
viele geheime Inseln zu entdecken

Noch besser als der Vorgänger: hübsche Highspeed-Hüpferei mit kurzweiligen ­Boots­touren für reaktions­schnelle Zocker.

Singleplayer87MultiplayerGrafikSound

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