Die Produzenten Noriaki Okamura und Yuji Korekado haben jetzt erklärt, dass der Schwierigkeitsgrad von Metal Gear Solid Delta: Snake Eater der Controllerbelegung angepasst wird und letztere nach dem Spielstart auch nicht mehr geändert werden kann. So ist das Action-Adventure mit klassischer Top-Down-Perspektive und Controllerbelegung deutlich schwerer als mit der modernen Third-Perspektive und entsprechender Buttonbelegung.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ist für PS5 und Xbox Series X in der Mache aber noch unterminiert.