CoD Black Ops 6 macht eine der Top-Waffen noch stärker – Patch Notes zu Season 1 auf Deutsch

Die Patch Notes zu Season 1 von Call of Duty: Black Ops 6 sind da und bringen einige Buffs für zahlreiche Waffen mit. Hier seht ihr die Änderungen in der Übersicht.

Welche Waffen-Anpassungen bringt Season 1? Mit dem Start von Season 1 bringt Black Ops 6 einige Anpassungen für verschiedene Waffen, darunter einen Buff für Sturmgewehr XM4, das aktuell als eine der Top-Waffen im Multiplayer gilt.

Das XM4 ist kurz vor dem Start von Season 1 mit einer Nutzungsrate von 6,98 % die am zweithäufigsten gespielte Waffe des Spiels und kann vor allem als zuverlässiger Allrounder überzeugen, der zudem nicht erst freigeschaltet werden muss, sondern direkt spielbar ist.

Hier findet ihr das aktuelle Meta-Build der XM4

Neben der XM4 erhielt unter anderem das Sturmgewehr „AMES“ einen Buff. Die Waffe war bisher schon nicht schlecht, könnte aber nach dem Buff in Season 1 eine starke Wahl werden. Die stärkste Waffe von Season 0, die AEK-973, erhält wiederum einen Nerf. Das Gleiche gilt für die beliebte Schrotflinte Marine SP.

Hier findet ihr eine Liste mit allen Anpassungen:

Alle Buffs und Nerfs des Multiplayers in der Übersicht

Sturmgewehre

XM4

Schaden auf 0 bis 16,5 m: Von 21 auf 23 erhöht

Schaden auf 16,5 bis 40,6 m: Von 20 auf 22 erhöht

Schaden auf >40,6 m: Von 17 auf 19 erhöht

Kopfschussmultiplikator reduziert: von 1,3 auf 1,15

Aufsatz-Anpassung, CHF-Lauf: Kopfschussmultiplikator reduziert: von 1,42 auf 1,25

AMES 85

Schaden auf 0 bis 50,8 m: Von 21 auf 23 erhöht

Schaden auf >50,8 m: Von 17 auf 19 erhöht

Kopfschussmultiplikator reduziert: von 1,25 auf 1,12

Aufsatz-Anpassung, CHF-Lauf: Kopfschussmultiplikator reduziert: von 1,40 auf 1,25

GPR 91

Schaden auf 0 bis 19,1 m: Von 21 auf 23 erhöht

Schaden auf 19,1 bis 45,70 m: Von 20 auf 22 erhöht

Schaden auf >45,70 m: Von 17 auf 19 erhöht

Kopfschussmultiplikator reduziert: von 1,30 auf 1,15

Aufsatz-Anpassung, CHF-Lauf: Kopfschussmultiplikator reduziert: von 1,40 auf 1,25

Nach-Sprint-Schusstempo verbessert: von 165ms auf 160ms

Nach-Taktiksprint-Schusstempo verbessert: von 275ms auf 270ms

Nach-Rutschen-Schusstempo verbessert: 0,37s auf 0,33s

Nach-Hechtsprung-Schusstempo verbessert: 0,45s auf 0,42s

Goblin MK2

Alle Movement-Geschwindigkeiten um 0,01 m/s verbessert

Nach-Sprint-Schusstempo verbessert: von 180ms auf 175ms

Nach-Taktiksprint-Schusstempo verbessert: von 290ms zu 285ms

Maschinenpistolen

Kompakt 92

Kann jetzt in Hardcore mit einem Kopfschuss auf maximale Distanz killen

Schaden auf >26,7 m: Von 11 auf 10 verringert

Kopfschussmultiplikator verbessert: von 1,05 auf 1,10

Schrotflinten

Allgemeine Änderungen an den Aufsätzen:

Strelok-Laser: Die benötigte Zeit, um die ZV-Streuung zu erreichen, wurde von 20 % der ZV-Geschwindigkeit auf 70 % der ZV-Geschwindigkeit erhöht.

Kaliber 12 Flinte/ Slugs (Feuermodifikation): Slugs ermöglichen, Schrotflinten auf mittlere Reichweite einzusetzen. Als Kompromiss haben sie eine begrenzte Effektivität auf kurze Distanz, wenn keine Kopfschüsse getroffen werden.

Marine SP

Die Marine SP wurde auf Distanzen unter 15 m generft, erhielt dafür auf die nun kürzere Reichweite einen Buff des Schadens. Außerdem wurde die Schrotflinte für Distanzen über 15 m verbessert.

Die Reichweite für den maximalen Schaden wurde reduziert:

von 0 bis 9,7 m auf 0 bis 2 m

Der Schaden auf 0 bis 9,7 m war vor dem Patch 92, der Schaden auf 2 m ist jetzt 102

Die erste Reichweite für mittelmäßigen Schaden wurde reduziert:

von 9,8 bis 15,2 m auf 2,1 bis 12,7 m

Der Schaden auf 9,8 bis 15,2 m war vor dem Patch 84, der Schaden auf 2,1 bis 12,7 m ist jetzt 96

Die zweite Reichweite für mittelmäßigen Schaden wurde erhöht:

von 15,3 bis 18,2 m auf 12,8 bis 25,4 m

Der Schaden auf 15,3 bis 18,2 m war vor dem Patch 60, der Schaden auf 12,8 bis 25,4 m ist jetzt 70

Die dritte Reichweite für mittelmäßigen Schaden wurde erhöht

von 18,3 bis 20,7 m auf 25,5 bis 33 m

Der Schaden auf 18,3 bis 20,7 m war vor dem Patch 49, der Schaden auf 25,5 bis 33 m ist jetzt 50

Die Reichweite für den minimalen Schaden wurde erhöht:

von >20,7 m auf >33 m

Der Schaden blieb gleich: 45

Kopfschussmultiplikator erhöht: von 1,0 auf 1,50

Die Multiplikatoren für Oberkörper und Oberarm wurden erhöht: von 1 auf 1,1

Die Streuung beim Schießen aus der Hüfte wurde erhöht: um 15 %

ASG-89

Die Reichweite für den maximalen Schaden wurde reduziert:

von 0 bis 3,8 m auf 0 bis 1,3 m

Der Schaden auf 0 bis 3,8 m war vor dem Patch 92, der Schaden auf 0 bis 1,3 m ist jetzt 102

Die erste Reichweite für mittelmäßigen Schaden wurde erhöht:

von 3,9 bis 5,3 m auf 1,4 bis 15,2 m

Der Schaden auf 9,8 bis 15,2 m war vor dem Patch 84, der Schaden auf 2,1 bis 12,7 m ist jetzt 96

Die zweite Reichweite für mittelmäßigen Schaden wurde erhöht:

von 5,4 bis 12,1 m auf 15,3 bis 21,6 m

Der Schaden auf 5,4 bis 12,1 m war vor dem Patch 49, der Schaden auf 15,3 bis 21,6 m ist jetzt 50

Die dritte Reichweite für mittelmäßigen Schaden wurde erhöht

von 12,2 bis 19,1 auf 21,7 bis 29,2 m

Der Schaden auf 12,2 bis 19,1 war vor dem Patch 33, der Schaden auf 21,7 bis 29,2 m ist jetzt 40

Die Reichweite für den minimalen Schaden wurde erhöht:

von >19,1 m auf >29,2 m

Der Schaden auf >19,1 war vor dem Patch 24, der Schaden auf >29,2 m ist jetzt 30

Kopfschussmultiplikator erhöht: von 1,0 auf 1,50

Die Multiplikatoren für Oberkörper und Oberarm wurden erhöht: von 1 auf 1,1

Die Streuung beim Schießen aus der Hüfte wurde erhöht: um 20 %

DMRs

SWAT 5.56

ZV-Geschwindigkeit verbessert: von 340ms auf 315ms

Nach-Sprint-Schusstempo verbessert: von 215ms auf 205ms

Nach-Taktiksprint-Schusstempo verbessert: von 325ms auf 315ms

Schnellfeuer-Aufsatz (Feuermodifikation):

Waffen-Rückstoß erhöht: von 25 % auf 30 %

Vertikaler Rückstoß erhöht: von 25 % auf 30 %

Horizontaler Rückstoß erhöht: von 25 % auf 30 %

AEK-973

Nach-Sprint-Schusstempo erhöht: von 205ms auf 215ms

Nach-Taktiksprint-Schusstempo: von 315ms auf 325ms

Schnellfeuer-Aufsatz (Feuermodifikation):

Verbesserung der Feuerrate reduziert: von 10 % auf 5 %

Verzögerung des Salven-Feuers erhöht: von 115ms auf 295ms

Waffen-Rückstoß erhöht: von 25 % auf 50 %

Vertikaler Rückstoß erhöht: von 20 % auf 50 %

Horizontaler Rückstoß erhöht: von 25 % auf 50 %

Scharfschützengewehre

LW3A1 Frostline

ZV-Geschwindigkeit verbessert: von 550ms auf 535ms

Nach-Sprint-Schusstempo verbessert: von 300ms auf 290ms

Nach-Taktiksprint-Schusstempo verbessert: von 450ms auf 430ms

Waffenbewegung beim Zielen verbessert: um etwa 10 %

Aufsatz-Anpassungen:

Infiltrator-Schaft: Verbesserung für das Lauftempo beim Zielen erhöht: von 0,48 m/s auf 0,58 m/s

Schwerer-Schaft: Zuckungsresistenz verringert: von 60 % auf 53 %

CHF-Lauf:

Waffen-Rückstoß verringert: von 75 % auf 50 %

Vertikaler Rückstoß verringert: von 65 % auf 50 %

Kampfschaft:

Verbesserung für das Lauftempo beim Zielen erhöht: von 0,25 m/s auf 0,33 m/s

Zuckungsresistenz verringert: von 35 % auf 23 %

SVD

Es wurde eine Verzögerung nach dem Abfeuern eines Schusses eingeführt, bevor der nächste Schuss abgegeben werden kann.

Soll keine Auswirkung auf die Feuerrate haben, sondern nur verhindern, dass beim schnellen Triggern versehentlich zusätzliche Schüsse abgegeben werden.

Nach-Sprint-Schusstempo verbessert: von 310ms auf 300ms

Nach-Taktiksprint-Schusstempo verbessert: von 460ms auf 450ms

Aufsatz-Anpassungen:

Infiltrator-Schaft: Verbesserung für das Lauftempo beim Zielen erhöht: von 0,5 m/s auf 0,56 m/s

Schwerer-Schaft: Zuckungsresistenz verringert: von 50 % auf 42,5 %

CHF-Lauf:

Waffen-Rückstoß verringert: von 75 % auf 50 %

Vertikaler Rückstoß verringert: von 65 % auf 50 %

Kampfschaft:

Verbesserung für das Lauftempo beim Zielen erhöht: von 0,27 m/s auf 0,30 m/s

Zuckungsresistenz verringert: von 25 % auf 12,5 %

LR 7.62

Zuckungsresistenz verringert: von 30 % auf 18 %

Nach-Taktiksprint-Schusstempo: von 460ms auf 450ms

Aufsatz-Anpassungen:

Infiltrator-Schaft: Verbesserung für das Lauftempo beim Zielen erhöht: von 0,43 m/s auf 0,51 m/s

Schwerer-Schaft: Zuckungsresistenz verringert: von 55 % auf 48 %

CHF-Lauf:

Waffen-Rückstoß verringert: von 75 % auf 50 %

Vertikaler Rückstoß verringert: von 65 % auf 50 %

Kampfschaft:

Verbesserung für das Lauftempo beim Zielen erhöht: von 0,20 m/s auf 0,25 m/s

Zuckungsresistenz verringert: von 30 % auf 18 %

Die vollständigen englischen Patch Notes inklusive Bugfixes und der Waffen-Anpassungen für den Zombie-Modus findet ihr auf der offiziellen Website des Spiels unter callofduty.com.

Neue Modi, Maps und Waffen

Was kommt mit Season 1 neu? Die erste Season von Black Ops 6 bringt einige neue Inhalte, darunter verschiedene Waffen, Modi und Map:

7 neue Waffen

6 neue Multiplayer Maps

3 neue Multiplayer-Modi

1 neue Zombies-Map

3 neue Kaugummis für den Zombie-Modus

Directed-Mode für die Zombie-Maps Liberty Falls und Terminus

1 neues Event: Hit List

Die Integration von Warzone in Black Ops 6 inklusive Omnimovement

Neue Warzone-Map

Ranked für den Multiplayer und Warzone

Eine detaillierte Übersicht mit allen neuen Inhalten von Season 1 findet ihr hier: Black Ops 6: Season 1 – Alles zu den neuen Maps, Waffen und Inhalten.

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