Dragon Quest Swords: Die maskierte Königin und der Spiegelturm – im Klassik-Test (Wii)

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Spiel:Dragon Quest Swords: Die maskierte Königin und der SpiegelturmPublisher:Square EnixDeveloper:Square EnixGenre:Action-RollenspielGetestet für:WiiErhältlich für:WiiUSK:6Erschienen in:6 / 2008

Mit deutschen Bildschirmtexten, aber weiterhin englischer Sprachausgabe kommt Dragon Quest Swords: Die maskierte Königin und der Spiegelturm auf deutsche Wiis. Geändert hat sich nicht viel, der Vater des Helden heißt nun Degenhard und die Gothic-Lolita Fleurette hat selbst in den Unter­titeln einen französischen Akzent.

Ansonsten erkundet Ihr weiterhin aus der Ego-Perspektive Euer heimatliches Burgstädtchen. In jedem Kapitel der Story um die dämonisch besessene maskierte Königin klappert Ihr außerhalb der Burgmauern feindbevölkerte Wälder, Höhlen und Flüsse ab. Hier könnt Ihr Euch nicht frei bewegen, sondern ’fahrt’ quasi auf Schienen. Angreifende Dragon Quest-Monster aus der Feder von Stardesigner Akira Toriyama bekämpft Ihr mit wackeren Wii-Schwingern, die auf dem Bildschirm mit schwankender Präzision in Schwertstreiche umgesetzt werden. Deckung nehmt Ihr per B-Taste, dann wird ein transparenter Schild eingeblendet. Im Spielverlauf lernt Ihr unterschiedliche NPCs kennen, die Euch mit Zaubern zur Seite stehen. Schwert und Schild könnt Ihr außerdem in mehreren Stufen aufrüsten, zur Wahl stehen etwa Flammen- oder Elektroklingen.

Meinung

Max Wildgruber meint: Die scheinbar einfache Kombination aus vier Schlagvarianten und der Schild-Deckung spielt sich dank klug ausgedachter Angriffsmuster anfangs erfreulich abwechslungsreich. Sobald Ihr einen Schauplatz aber zum wiederholten Mal betretet, macht sich Ernüchterung breit: Die Gegnerformationen sind immer gleich. Außerdem ist mir der Rollenspiel-Anteil zu gering, automatisches Leveln und sporadische Waffen-Upgrades reichen mir nicht. So bleibt ein nettes Rollenspiel-Leichtgewicht mit kurioser Steuerung und ohne Wiederspielwert.

Wertung

Schwertkämpfe per Wii-Fernsteuerung
freier Erkundungsmodus nur im heimatlichen Schloss, in freier Wildbahn steht die Kamera auf Schienen
ein zaubernder NPC begleitet Euch auf den meisten Missionen 

Actionlastiges Ego-Rollenspiel mit Wii-­exklusiver Schwertsteuerung und zu wenig Tiefe bei RPG-Mechanik und in den Dungeons.

Singleplayer69MultiplayerGrafikSound

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