In einem jüngst ausgegrabenen Interview des Beep! Magazines aus dem Jahr 1988 äußerte Dragon Quest-Mitschöpfer Yuji Horii, dass der zuletzt neu aufgelegte dritte Serienteil viermal interessanter ausfallen sollte als das Franchise-Debüt, da man sich für den zweiten bereits vorgenommen habe, diesen doppelt so spannend zu gestalten. Der Grund, den er dafür nennt, ist recht simpel: die Fans würden sich ansonsten langweilen und sich beschweren, es sei schlichtweg nur dasselbe im anderen Gewand. Dragon Quest III erschien erstmals 1988 in Japan für den Family Computer, kurzum Famicom, und später für das NES. Die aufpolierte Neuauflage Dragon Quest III HD-2D Remake ist seit zwei Monaten für Konsolen, darunter die Nintendo Switch, und den PC erhältlich.
Habt ihr die Erdrick-Trilogie gespielt? Ist es dem Team gelungen, die Spiele Teil für Teil interessanter zu gestalten?
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