Ōkami: Hideki Kamiya enthüllt ursprüngliches Konzept

In einem kürzlich auf X veröffentlichten Post sprach Hideki Kamiya, der Schöpfer von Ōkami, über das ursprüngliche Konzept des 1. Teils, einschließlich der Idee, dass Ōkami zu Beginn als Side-Scroller gedacht war.

So sagte Kamiya, dass man anfänglich der Anführer eines Wolfsrudels sein sollte, der den täglichen Überlebenskampf auf einer verlassenen Insel bestreitet. Von diesem Punkt an änderte sich das Gameplay und man nutzte die Schaffenskräfte des „Göttlichen Pinsels“. Daraufhin gab man dem Spiel den Namen „Ōkami“. Das älteste Konzept des Spiels basiert jedoch auf dem Fotoalbum „Weiße Wölfe“, das Kamiya während seiner Zeit an der Universität gesehen hatte. Kamiya schlug zu einer Zeit, als die PlayStation noch nicht erschienen war, eine Side-Scroller-Mechanik vor und der Spieler musste durch einen Wald laufen, mit Tieren und Pflanzen interagieren, Menschen helfen und gegen wilde Monster kämpfen.

Die Konzeptphase von Ōkami ist durch eine Reihe von Veränderungen gelaufen. Ein Beispiel wäre der Artstyle, der deutlich realistischer hätte sein sollen und durch den Teamleiter durch einen Cel Shading-Look ausgetauscht wurde. Im letzten Monat gab Capcom zudem bekannt, dass sich ein Sequel zu Ōkami in der Entwicklung befindet.

Wie findet ihr die Veränderungen? Hättet ihr lieber auf einer verlassenen Insel ums Überleben gekämpft?

Quellenangabe:
NintendoEverything

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