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Wer Edward Carnby durch sein Xbox-360-Abenteuer begleitet hat, wird sich beim Spielen der Wii- und PS2-Versionen erst einmal fest kneifen – in der Hoffnung, möglichst schnell aus dem Albtraum aufzuwachen. In Zusammenarbeit mit Hydravision ist es Atari gelungen, einen durchwachsenen Titel beinahe aller innovativer Elemente zu berauben: Verschiedene Gegenstände zu neuen Waffen kombinieren? Fehlanzeige. Rätsel, bei denen die Physik-Engine zum Einsatz kommt (z.B. Elektrokabel aus dem Wasser fischen)? Nö. Sich realistisch ausbreitendes Feuer? Braucht kein Mensch!
Manche Abschnitte wurden komplett weggelassen, andere wiederum so stark beschnitten, dass sie völlig überflüssig sind: Die Kanalisation etwa war in der 360-Fassung noch mit kleinen Rätseln angereichert, jetzt ist sie nichts als ein düsteres, langweiliges Labyrinth. Die Gegner, die Euch darin erwarten, benötigen oft einen kleinen Schubser, um überhaupt auf Euch aufmerksam zu werden. Quasi als ’Entschädigung’ untermauert Begleiterin Sarah ihre Ambitionen auf den Titel ’Nervigster Videospielcharakter 2008’ durch zusätzliche grausame Dialoge. Die Steuerung ist zwar weniger träge und kompliziert als auf der Xbox 360, dafür kommt die Kamera kaum hinterher. Auf Wii erwartet Euch zudem eine Autosteuerung direkt aus der Hölle – die unspektakuläre bis hässliche Grafik fällt da nicht mehr weiter ins Gewicht.
Meinung
André Kazmaier meint: Lieber Michael, willst du die ’Hall of Shame’ nicht doch fortführen? Bei Alone in the Dark auf PS2 und Wii bin ich über derart viele abstruse Situationen gestolpert, dass du daraus eine abendfüllende Episode zusammenschneiden könntest. Die peinliche Präsentation, die schlimme Vertonung, das üble Leveldesign, die amateurhafte Story, die überforderte Kamera – all das wären perfekte Steilvorlagen. Am besten zeigst du die Wii-Version mit ihrer verkorksten Fahrzeugsteuerung. Viele Grüße, dein André.
Wertung
Adaption der Xbox-360-Fassung mit neuen bzw. veränderten Abschnitten
dank Kapitel-Wahl kann direkt zum Ende gesprungen werden (ohne die nervige Wurzelsuche der 360-Fassung)
Rückblenden im ”Lost”-Stil
deutsche Version gekürzt
komplett eingedeutscht
englischer Ton mit Franka Potente
Operation missglückt, Patient verunstaltet: Die Umsetzung der Xbox-360-Vorlage auf
PS2 und Wii ist in die Hose gegangen.
Singleplayer38MultiplayerGrafikSound
