Um Astarion auf ein bestimmtes Thema anzusprechen, müsst ihr sterben – ja, so durchdacht ist Baldur’s Gate 3.
Baldur’s Gate 3 steckt voller versteckter Inhalte. Von geheimen Räumen zu unbekannten Waffen bis hin zu kleinen Dialogen, die nur ein Bruchteil der Spielerschaft jemals sehen und hören wird. Genau so einen Dialog gibt es auch mit Astarion, aber den bekommt ihr nur dann zu sehen, wenn ihr einen ganz bestimmten Ablauf befolgt – und dabei ist der Tod eures Charakters sogar nur ein Zwischenschritt.
Autoplay
Was ist das für ein Dialog? Astarion ist ein Vampir (Spoiler, sorry) und als solcher hat er Blutdurst. Nachdem er sich der Gruppe angeschlossen hat, kommt es in einer der darauffolgenden Nächte zu einer Szene, in der Astarion versucht, euer Blut zu trinken.
Am Tag darauf könnt ihr ihn dann zur Rede stellen und über seinen vampirischen Zustand sprechen. Dabei könnt ihr auch Regeln aufstellen – nämlich zum Beispiel, dass er keine Menschen angreifen darf. Ihr könnt dann spezifizieren, dass er nichts angreifen darf, „mit dem man eine Konversation führen kann“ – woraufhin Astarion Tiere vorschlägt. Daraufhin könnt ihr unter bestimmten Voraussetzungen verraten, dass ihr mit Tieren sprechen könnt, was den Vampir dann zu diesem Ausbruch verleitet:
Du kannst buchstäblich mit Tieren sprechen? Was bleibt mir dann noch übrig? Steine und Bäume? Nicht, dass ich überrascht wäre, einen Druiden mit Bäumen reden zu sehen … aber na guuuuuut. Ich tue mein Bestes, mich nur von den dümmsten Tieren zu ernähren.
Wie schaltet man den Dialog frei? Um diesen kleinen, doch recht amüsanten Ausbruch von Astarion zu erleben, muss man mehrere Faktoren erfüllen. Ihr müsst:
Einen Druiden spielen.
Mit Tieren sprechen können und den Zauber aktiv haben.
Euch von Astarion nachts aussaugen lassen.
Astarion nicht aufhalten und beim Aussagen sterben.
Weil Baldur’s Gate 3 euren Tod nicht zulässt – aus verschiedenen Gründen – seid ihr am nächsten Tag dennoch wieder lebendig, Withers sei dank. Im darauffolgenden Gespräch könnt ihr Astarion dann zur Rede stellen.
Szenen wir diese sind eher ein wenig versteckt im Spiel – aber nicht so versteckt wie ein ganz bestimmter Dialog mit Karlach. In dem durchbricht die Tiefling-Barbarin nämlich die 4. Wand und kann plötzlich euch vor dem Bildschirm sehen und erkennt, dass sie nur Teil eines Spiels ist.
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