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Eigentlich sollte in der Sega-Welt längst Frieden eingekehrt sein: Sonic hat den bösen Dr. Eggman schon vor Jahren vertrieben, seine Freunde sind mittlerweile in allen Teilen der rund 20 Abschnitte großen Insellandschaft sesshaft geworden. Doch plötzlich stören allerlei Monster, Roboter und sogar Räuberbanden die Idylle: Ist der einstige Erzrivale zurückgekehrt oder muss sich das Sonic-Team einer neuen Bedrohung stellen? Egal, denn die furchtlose Clique um den blauen Igel nimmt es mit jeder Bedrohung auf. Dazu müsst Ihr die elf Freunde wie Knuckles, Tales und Big the Cat aber erstmal zusammentrommeln: Das Abenteuer führt Euch in Kapiteln recht übersichtlich von einer Handlungsszene zur nächsten, zwischendrin dürft Ihr allerhand Bonusmissionen bei den Bewohnern erplaudern. Dazu zählen einfache Such- und Geschicklichkeitsaufgaben, aber auch die Instandsetzung komplexer Maschinen. Dazu muss sich das Team auch mal teilen, um mit individuellen Talenten und an verschiedenen Stellen mit simultanen Aktionen Apparate wie Kran oder Zugbrücke in Gang zu setzen.
Wie Hüpfspiellevels sind die 20 Abschnitte der Sonic-Welt mit Hochbahnen, Loopings und Steilwandkurven gespickt, die es zu erkraxeln bzw. vervollständigen gilt: So erreicht Ihr die Ausgänge zu neuen Abschnitten und Obermotzen. Das gelingt komfortabel mit Stylus und Schultertaste: Sobald Ihr Euch einem Aktions-Icon (z.B. Sprechen, Untersuchen oder Sprinten) nähert, drückt Ihr dieses zum Auslösen der entsprechenden Handlung. Manche Tätigkeiten können nur bestimmte Helden durchführen, außerdem müssen sie mitunter einen vorgegebenen Level erreichen, damit die Aktion klappt. Da nur drei Helden Sonic begleiten, gilt es vor Antritt der Mission die korrekte Truppe zusammen zu stellen. Diese muss sowohl bei den Rätseln als auch in den Rundenkämpfen Teamgeist beweisen: Die Angriffe und erlernbaren Spezialmanöver lassen sich zu Combos verketten, außerdem sammeln die Helden Chaos. Diese lassen sich im Chaogarten verwalten und mit Helden koppeln. So verleihen sie Sonic & Co. allerhand praktische Boni, vom Feuerschlag bis zur doppelten Itemprämie. Weil die vielen Monster individuelle Taktiken und Schwachstellen besitzen, lässt sich das Team laufend optimieren. Action-Elemente bringen zusätzliche Abwechslung in die Kämpfe, bei denen man für Angriffsboni und Verteidigung eingeblendete Buttons tippt oder Bewegungen nachzeichnet. Außerdem gibt es einen Hürdenlauf, über den Ihr fliehende Feinde verfolgt: Wenn‘s brenzlig wird, geben die Monster schon mal Fersengeld – holt sie schnell ein! Der obere Screen dient in allen Spielmodi der Information: In der Oberwelt orientiert Ihr Euch mit Automap, beim Kampf werden Statuswerte und Reihenfolge der Angriffe eingeblendet.
Meinung
Oliver Ehrle meint: Bei der Rollenspielumsetzung von Sonic hat Bioware nahezu alles richtig gemacht: Die Story und die Persönlichkeiten der Helden kommen mit Filmschnipseln und Bildschirm füllenden Dialogszenen klasse zur Geltung. Die taktischen Kämpfe bieten überraschend viel Abwechslung und die vielschichtige Levelarchitektur bringt Hüpfspielflair ins Abenteuer. Taktiker können sich mit Teamwahl und Chaosymbiose mächtig austoben, auch wenn es der Schwierigkeitsgrad nicht immer erfordert: Von Beginn an werdet Ihr mit Heilextras und dergleichen überhäuft. Trotzdem fühlen sich Rollenspielprofis nicht unterfordert, da die vielen Geschicklichkeitseinlagen die Kämpfe wesentlich beeinflussen. Deshalb lässt sich mangelnde Taktik mit Geschick kompensieren und umgekehrt: Sonic Chronicles spricht alle Zockertypen an.
Wertung
20 komplexe Rätselwelten
trickreiche Team- und Chaowahl
sympathisch präsentierte Handlung
massig Actioneinlagen bringen Schwung ins Abenteuer
Abwehrschlag, Loopingsprint und Verfolgungsjagd: Auch Sonics Rollenspiel bietet jede Menge Action.
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