Dungeons & Dragons: Die 5 mächtigsten Artefakte, die ihr definitiv in die Finger bekommen wollt

Im Multiversum von Dungeons & Dragons gibt es allerlei magische Artefakte. Diese sind nicht nur einzigartig, sondern können euch auch Macht verleihen, die ihr definitiv euer Eigen nennen wollt. 5 besonders mächtige haben wir für euch zusammengetragen.

Was sind Artefakte in Dungeons & Dragons? Artefakte sind überaus mächtige, einzigartige magische Gegenstände, die jeweils eine eigene Geschichte und Herkunft besitzen. Ihnen wohnen unvorstellbare Kräfte inne.

Oft tauchen sie auf, wenn sie am meisten gebraucht werden oder erschüttern die Welt, wenn sie gefunden werden. In Kampagnen dienen sie zumeist eher als Werkzeuge für die Geschichte als klassische Ausrüstungsgegenstände für die Spielercharaktere.

Deshalb sind sie häufig Hauptziele von Kampagnen oder späteren Kampagnenabschnitten. Doch ihre Macht zu nutzen hat häufig ihren Preis und will man sie zerstören, steht man oft vor großen Herausforderungen.

Ob als Rettung gesucht oder einem mächtigen Bösewicht entrissen, um das Multiversum zu retten: Artefakte bieten eine große Bandbreite an Möglichkeiten für euer Abenteuer – sowohl für Spieler als auch Spielleiter.

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Wie wurde die Liste erstellt? Für unsere Liste haben wir euch 5 Artefakte herausgesucht, die auf ihre eigene Art besonders mächtig sind. Dabei haben wir auf eine möglichst diverse Aufstellung geachtet, sodass jeder Spieler und Spielleiter fündig werden kann. Beschränkt haben wir uns dafür auf die 5. Edition unter Berücksichtigung der neuen Regelbücher (Version 2024).

Neben den festgelegten individuellen Eigenschaften hat jedes Artefakt zusätzliche Eigenschaften, die entweder durch den Spielleiter festgelegt oder zufällig erwürfelt werden können. Diese haben wir bei der Auswahl außer Acht gelassen.

Wir haben uns gegen ein direktes Ranking entschieden, da die Macht eines Artefakts von zu vielen Faktoren abhängig ist, als dass man sie gut vergleichen könnte. So kann ein Artefakt mächtig sein, weil es die Welt um sich herum in großem Maße manipulieren kann oder weil es großen Schaden anrichten kann – oder auch, weil ein Spieler oder Gegner es in einem geeigneten Moment schlau einsetzt.

Schwert von Kas (Sword of Kas)

Schwert von Kas

Dungeon Master’s Guide (2024), Seite 313

Artefakt bei DnD Beyond

Kas war ein mächtiger Krieger, der Vecna diente. Als Zeichen seiner Loyalität erhielt er dieses blutrünstige Langschwert. Letztlich überzeugte das Schwert Kas seinen Herren Vecna zu zerstören, wodurch er ebenfalls seinen eigenen Untergang einläutete. Zurück blieb nur das Schwert und ein unstillbarer Blutdurst.

Sein Durst nach frischem Blut geht so weit, dass er innerhalb einer Minute (also im Kampf 10 Runden) gestillt werden muss. Passiert das nicht, muss sein Träger einen Charisma-Rettungswurf von 15 schaffen, um nicht von ihm dominiert zu werden, bis sein Wunsch erfüllt ist.

Das Schwert kommuniziert mit seinem Träger telepathisch und kann so Einfluss auf seinen Geist nehmen. Dabei ist sein absolutes Ziel, Vecna und jene, die unter seinem Einfluss stehen, zu vernichten. Ebenso kann sein Träger 3 Zauber wirken, die jeweils einmal am Tag eingesetzt werden können.

Es gilt als magische Waffe, die 2W10 zusätzlichen Schaden an Untoten vornimmt und seinem Träger Resistenz gegen nekrotischen Schaden verleiht. Ebenso kann sein Angriffsbonus wahlweise voll oder teilweise auf die eigene Rüstungsklasse angewandt werden.

Ein mächtiges Artefakt für alle, die gegen Vecna oder Horden von Untoten ankämpfen wollen. Um das Schwert zu zerstören, muss derjenige im Besitz der Artefakte Vecnas Auge und Hand sowie auf ebendiese eingestimmt sein. Der Nutzer kann dann dessen Fähigkeit nutzen, den Zauber „Wunsch“ anzuwenden. Gelingt das, wird das Schwert zerstört.

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