Während eines Interviews mit IGN erklärte Shigeru Miyamoto zuletzt, welcher Grund zum neuen Aussehen von Donkey Kong führte. Er sprach jedoch auch darüber, warum sein kreativer Geist nach all der langen Zeit noch immer nicht erschöpft ist. IGN wollte von Miyamoto wissen, wie er seinen Sinn für Humor und seine verspielte Art im Laufe seines Lebens beibehalten konnte, während viele Leute, wenn sie älter werden, diese Eigenschaften irgendwie verlieren. Der Super Mario-Schöpfer entgegnete darauf:
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Zunächst einmal: Wenn ich dieser Aussage zustimmen würde, wäre das vielleicht für die Leute in meinem Alter beleidigend, daher möchte ich das nicht tun. Aber ich bin wirklich sehr glücklich und zufrieden, weil ich das Gefühl habe, dass ich mit dieser Art einfach meiner Arbeit nachgehen kann. Ich habe die Möglichkeit, mit kreativen Menschen zusammenzuarbeiten, sei es bei der Gestaltung von Freizeitparks oder Filmen. Der Austausch mit neuen Leuten gibt mir viel Energie, was mit Videospielen alleine nicht möglich wäre.
Aber auch in der Spieleentwicklung arbeite ich weiterhin mit der jungen Entwicklergeneration zusammen, die an unseren Titeln arbeiten. Ich will damit nicht sagen, dass ich ihnen die Energie raube, aber es ist wirklich ein toller Ansporn für mich, der mir Energie und Kreativität gibt, nach der ich mich sehne.
Für den Nachwuchs hat das Master Mind wichtige Lektionen für das Leben in petto:
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Wenn es um die Zusammenarbeit mit jüngeren Leuten geht, dann sage ich ihnen immer, dass es schwierig sein wird, dem Trend hinterherzulaufen oder das gerade Angesagteste zu übertrumpfen. Das ist etwas sehr Stressiges. Ich finde es wichtig, etwas Neues zu erschaffen oder etwas zu versuchen, was bisher niemand zuvor gemacht hat. Das mag ebenso stressig klingen, aber etwas Neues zu entwickeln und ein neues Erlebnis zu erschaffen, ist ein wirklich sehr spaßiger Prozess.
Ein Traum geht in Erfüllung
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Und bezogen auf die Zusammenarbeit mit den Leuten von Universal: Ich glaube, dass sie nicht nur versuchen wollen, eine bessere Attraktion zu erschaffen, als es sie eh schon gab. Sie wollen auch etwas Neues schaffen, etwas, was noch niemand gemacht hat und sie haben ein Gespür dafür.
Um auf Ihre Frage zurückzukommen: Ich denke, es geht um die Erschaffung von etwas Neuem und Einzigartigem und dies auch wirklich zum Ausdruck zu bringen. Ob man Erfolg hat oder scheitert, ist nicht so wichtig. Es geht darum, den Prozess zu genießen.
Ich würde zum Beispiel gerne eine Achterbahn bauen, bei der man springt! Und dann sagen die Leute bei Universal: “Hm, wir können uns das mal ansehen …” (Anmerkung von IGN: Die neue Achterbahnfahrt Mine Cart Madness im Donkey Kong-Bereich von Universal verfügt über ein innovatives seitliches Schienensystem, das die Schienen vor dem Benutzer verbirgt und so die Level mit den springenden Minenwagen aus den beliebten Donkey Kong Country-Spielen simuliert.)
IGN fragte den Japaner abschließend, ob es nach Videospielen, Freizeitparks und Filmen denn noch etwas gäbe, dass er bisher nie tun konnte, es aber gerne in Zukunft tun würde. Miyamoto hierzu:
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Nein, mir fällt gerade nichts Besonderes ein, außer, dass ich dieses kreative Unterfangen weiterführen möchte, egal ob es um Filme oder andere Dinge geht. Wir sind mittlerweile an einem Punkt angelangt, an dem selbst Leute, die keine Videospiele spielen, Nintendo-Charaktere wiedererkennen. Ich hoffe sehr, dass wir das ausbauen können, sodass weltweit jeder weiß, was Nintendo ist.
Seid ihr der Meinung, dass in Zukunft jeder Mensch auf der Welt weiß, was Nintendo ist?
IGN,
Universal Studios Japan
