Puzzle City – im Klassik-Test (DS)

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Spiel:Puzzle CityPublisher:RondomediaDeveloper:TechfrontGenre:DenkenGetestet für:DSErhältlich für:DSUSK:Erschienen in:3 / 2009

Als Bauherr sollt Ihr in Puzzle City Gebäude erstellen, was durch das Einpassen von Blöcken in vorgegebene Umrisse geschieht. Das macht anfangs Spaß, denn durch die griffige Steuerung, die übersichtliche Gestaltung des Spielfelds und praktische Extras geht die Arbeit gut von der Hand.

Dummerweise habt Ihr nach dem ersten Level schon fast alles gesehen, denn es ändert sich später kaum noch etwas: Lediglich die hübsche Optik auf dem oberen Bildschirm (die an SimCity erinnert) könnte reizen – doch auf die schaut Ihr während der Knobeleien sowieso nicht. Außerdem ist der Spaß nach zwei Stunden beendet und bietet keine weiteren Spielmodi – da wurde viel Potenzial verschenkt.

Meinung

Ulrich Steppberger meint: Der erste Eindruck ist gut: ein Klötzchenknobler, der sich deutlich vom üblichen Tetris-Allerlei unterscheidet. Prima! Leider machen die Entwickler wenig aus den vielversprechenden Ansätzen: Ihr passt einen Stein nach dem anderen ein, nur die Schablonen werden komplexer – das macht aber nicht mehr Spaß, sondern führt dazu, dass nur noch Bröckchen weiterhelfen. Schade, es fehlt die Langzeitmotivation.

Wertung

48 Levels
Grundprinzip: Klötze in Formen einpassen
”SimCity”-artige Inszenierung ist nur kosmetisch

Nette Knobelidee, aber zu wenig dahinter: Dem Klötzchenablegen geht schnell die Luft aus.

Singleplayer53MultiplayerGrafikSound

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