Von Final Fantasy XIV gibt es jetzt eine neue Version, die ist sogar kostenlos, hat aber gleich mehrere Haken

Der mobile Ableger von Final Fantasy XIV ist nun live und lässt die Spieler auch auf ihren Smartphones und Tablet in die Welt von Eorzea eintauchen. Allerdings gilt das nicht für alle und auch die Monetarisierung unterscheidet sich deutlich vom Original.

Was ist das für eine Version von FF14? Final Fantasy XIV Mobile ist eine, wie der Name schon sagt, mobile Variante des MMORPGs. Dabei handelt es sich nicht um eine direkte Portierung des Originals für mobile Endgeräte, sondern die Version wurde hinsichtlich Gameplay und Steuerung angepasst und vereinfacht.

Zu Beginn gibt es 9 Klassen aus denen ihr für euren Charakter wählen könnt. Ebenso könnt ihr euren Charakter anpassen und dabei Volk, Geschlecht und Aussehen wählen. Zusätzlich gibt es situationsbedingte Kommandos und ein vereinfachtes Interface.

Wer kann FF14 Mobile schon spielen? Seit dem 19. Juni 2025 ist Final Fantasy XIV Mobile online verfügbar – allerdings erstmal nur für China. Ein weltweiter Launch ist zwar geplant, bisher gibt es jedoch kein entsprechendes offizielles Datum und es wird auch kein potenzieller Zeitraum genannt.

Die Version zeigt, dass ihr bis zu 16 Farben pro Rüstung auswählen könnt und auch, welche Reworks ihr im Gegensatz zum Original erwarten könnt. Zusätzlich gibt die Version auch einen ersten Ausblick auf die Arten der Monetarisierung, die deutliche Unterschiede zu der PC- und Konsolenversion aufweist.

Fast wie beim Original, aber eben nur fast

Wie läuft die Monetarisierung? Laut einer Zusammenstellung von des Users RablaAndrews in seinem Thread auf Reddit bleibt Final Fantasy XIV Mobile grundsätzlich Free-to-play. Das steht im Gegensatz zu der PC- und Konsolenversion, für die ein Abonnement benötigt wird, sobald man über die kostenlose Testversion hinaus weiterspielen möchte.

Zwar verzichtet FF14 Mobile explizit auf gängige Gacha-Mechaniken, allerdings wird es, wie in den meisten erstmal kostenlosen Mobile Games üblich, einen Ingame-Shop geben. Ebenso soll es einen Battle Pass und einen monatlichen Premiumservice geben.

Für die Items in diesem Shop benötigt ihr spezielle Ingame-Währung, die an die Crysta der Originalversion erinnern (siehe square-enix-games.com). In der chinesischen Version ist der Shop bereits aktiv und vorhanden.

Die Bündel Währung, die ihr erwerben könnt, reichen von umgerechnet ungefähr 1 € bis ca. 100 €. Die Wahrscheinlichkeit ist hoch, dass die Preise und Gegenstände in der europäischen bzw. weltweiten Version sehr ähnlich sein werden. Für die Währung werdet ihr voraussichtlich folgende Items auf optionaler Basis kaufen können:

Premium-Outfits aus der Mog-Station

Standard-Outfits aus dem Hauptspiel

Reittiere

Begleiter

Konsumierbare Items, wie z. B. Fantasia, um euren Charakter erneut anzupassen oder Namensänderungen, Farben, Emotes, …

Einen ersten optischen Eindruck könnt ihr im Thread auf Reddit gewinnen:

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Den wohl größten Unterschied zum Original stellen allerdings stellen der Battle Pass und der monatliche Premiumservice dar:

Battle Pass: Ein linearer Belohnungsweg, auf dem ihr Erfahrung sammeln müsst, um Belohnungen zu erhalten. Dabei gibt es einen kostenfreien und einen kostenpflichtigen Pfad. Letzterer wird voraussichtlich ca. 10 € kosten, wenn ihr bei „null“ anfangen wollt und ca. 30 €, wenn ihr ein paar Level des Passes überspringen und die Belohnungen direkt einheimsen wollt.

Kauft ihr den kostenpflichtigen Pass, erhaltet ihr aber die Belohnungen von beiden Pfaden. Zusätzlich soll es einen Store geben, in dem ihr spezifische Währung aus dem Battle Pass ausgeben könnt. Dieser soll Farben, Materialien und andere nutzbare Items enthalten.

Monatlicher Premiumservice: Dieser wird voraussichtlich ungefähr 5 € kosten und euch einen Batzen Ingame-Währung bescheren sowie weitere Währung für jeden täglichen Login plus Erfahrungsboosts. Diese sollen, falls ihr mal einen Tag verpassen solltet, bis zu 15 Tage gespeichert werden.

Zusätzlich erhaltet ihr für den ganzen Monat als Abonnent Boni, etwa in Form von mehr Erfahrung, weniger Steuern am Marktbrett, mehr Marktbrett-Slots und schnelleren Mounts.

Beide Services sind optional, sodass ihr das komplette Mobile-MMO auch tatsächlich Free-to-Play spielen könnt, wenn ihr es wollt. Damit unterscheidet sich FF14 Mobile deutlich von der PC- und Konsolenvariante.

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Auch Raids werden im mobilen Ableger zu Final Fantasy XIV wieder eine große Rolle spielen. In einem Livestream vor dem chinesischen Release wurden bereits erste größere Änderungen im Gameplay und dem User Interface gezeigt. Darin zeigt sich auch, wie die Kämpfe besonders für Angreifer angenehmer gestaltet werden: In der neuesten Version von Final Fantasy XIV werden alte Raids besser und es gibt einen neuen Button, der Angreifern hilft

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