Seit Start der Erweiterung Dawntrail erntet das MMORPG Final Fantasy XIV negative Kritik. Im letzten Livestream ging Produzent Naoki Yoshida auf das Feedback ein und gibt zu: Man sei zu bequem geworden.
Warum erntet Final Fantasy XIV seit Dawntrail negative Kritik? Final Fantasy XIV steht aktuell in der Kritik, weil viele Spieler unzufrieden mit der Qualität der Inhalte seit dem Start der neuen Erweiterung Dawntrail sind. Dabei stehen besonders die im Vergleich schwächere Story, aber auch die fehlenden Endgame-Inhalte, die zu starke Vereinfachung der Klassen und der Mangel an Aktivitäten, die sich frisch und neu anfühlen, in der Schusslinie der Kritiker.
Auch nach dem neusten Patch 7.2, der mit Kreszentia einen besonders heißerwarteten Inhalt mit sich brachte und Hoffnung vieler Fans war, gibt es weiterhin negative Kritik aus der Community. Insbesondere beklagen sich Fans über technische Probleme, Balancing-Probleme im neusten Content und allgemein eine sinkende Qualität im Spielservice.
So wurde zum Beispiel der neue Inhalt in Kreszentia als zu schwer und unausgewogen empfunden – er wurde in den ersten 23 Tagen nur etwa 400-mal weltweit abgeschlossen, was für FFXIV-Verhältnisse extrem wenig ist (via Gamesradar+).
Der Chef von Final Fantasy XIV Naoki Yoshida (Yoshi-P) hat sich im letzten Brief des Produzenten (via YouTube) dafür entschuldigt und versprochen, in Zukunft wieder stärker auf Qualität, Zugänglichkeit und das Feedback der Community zu achten. Viele Spieler sehen die Entschuldigung als richtigen Schritt, hoffen aber nun auf spürbare Verbesserungen in den kommenden Patches (via Reddit).
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„Es fühlt sich an, als hätten wir uns ein bisschen zu sehr an die Dinge gewöhnt und es uns zu bequem gemacht.“
Was sagt Naoki Yoshida zu der Kritik? Im 87. Brief des Produzenten geht Chef Naoki Yoshida direkt zu Beginn auf die neusten Kritiken ein und räumt ein, dass man sich zu lange auf dem Erfolg ausgeruht und an zu viele Dinge gewöhnt habe:
Ich habe das Gefühl, dass die Qualität unseres Services in letzter Zeit nachgelassen hat. Das tut mir wirklich leid. […] Es fühlt sich an, als hätten wir uns ein bisschen zu sehr an die Dinge gewöhnt und es uns zu bequem gemacht.
Yoshida erklärt, dass das Team sich stark vergrößert habe und die Prozesse nicht so funktionierten, wie man es sich vorgestellt habe. Man wolle sich jetzt wieder stärker darauf fokussieren. Man wollte weiterhin unterhaltsame und spannende Inhalte bieten und man wolle sich bemühen, das in Zukunft wieder zu verbessern.
Das soll sich in Zukunft ändern: Das Team wolle vermehrt und schneller auf Feedback aus der Community reagieren, insbesondere was technische Probleme und Imbalancen im Balancing der Inhalte angeht. Zusätzlich wolle man sich noch stärker an der Community orientieren, um Content zu gewährleisten, der auch qualitativ gut ankommt.
Im Anschluss an diese Erklärung und das Versprechen der Besserung geht er direkt auf kürzlich erhaltenes Feedback zu den beiden größeren neuen Inhalten „Kreszentia“ und die „Kosmo-Erkundung“ ein. Die aufgeführten Probleme sollen jeweils mit Patch 7.3 Anfang August gelöst werden.
Auch mit Änderungen und neuen Funktionen will man auf die Kritik der Community eingehen. So soll Patch 7.3 eine Lösung für das langjährige Problem der Viera-Spieler mit Kopfbedeckungen bieten.
Zusätzlich sei ein „Whiteboard“-Tool in Arbeit, das vor allem Raidern und Spielern anderer schwerer Inhalte zugutekommen könnte. Es soll die Möglichkeit bieten, sich im Vorfeld Strategien zurechtzulegen und sie eventuell auch innerhalb des Inhalts anzeigen lassen zu können. Dieses sei allerdings nicht Teil des nächsten Patches.
Mit der Entschuldigung durch Produzent Naoki Yoshida will Final Fantasy XIV weiterhin an seiner Communitynähe festhalten und diese sogar künftig noch verstärken. Eine bekannte YouTuberin zu Final Fantasy XIV sieht aber gerade darin ein Problem: Bekannte YouTuberin zu Final Fantasy XIV kritisiert ausgerechnet das, was Spieler so an den Entwicklern lieben
Der Beitrag Chef von Final Fantasy XIV gibt zu, man sei zu bequem geworden – Das soll sich bei dem MMORPG jetzt ändern erschien zuerst auf Mein-MMO.
