Weil sie ausgebrannt waren, cancelten sie ihr Spiel und arbeiteten an einem Spaß-Projekt: Es verkaufte sich 1 Million Mal auf Steam

Auf Steam feiert ein Studio gerade einen großen Hit und das, obwohl das Projekt gar nicht ernst gemeint war. Über 1 Million Mal hat sich das Spiel nun verkauft und die Entwickler können ihr Glück kaum fassen.

Welches Spiel ist so erfolgreich? Es handelt sich dabei um PEAK, einem neuen Spiel auf Steam. Das Game wirft euch entweder solo oder in einem Koop-Trupp auf eine Expedition. Das Ziel: erreicht die Spitze des Berges, der sich in der Mitte einer verlassenen Insel befindet.

Obwohl es sich hier um keinen großen AAA-Titel handelt, konnte PEAK schon in seinen ersten 6 Tagen über 1 Million Mal verkauft werden – das erstaunte sogar die Entwickler (Quelle: x.com). Das Interessante hierbei ist, PEAK war kein geplantes Spiel, sondern eher ein Spaß-Projekt der Entwickler.

Das Studio hatte zuerst andere Pläne gehabt, was ihre zukünftigen Spiele angeht, doch sie hatten mit Problemen zu kämpfen.

PEAK zeigt sein spaßiges Gameplay auf einer spannenden Expedition mit Freunden


Autoplay

Studio ist ausgebrannt, verliert sogar Finanzierung

Was ist dem Studio widerfahren? In einem Blog-Post (Quelle: store.steampowered.com) gab es neue Hintergrundinfos zum Studio „Aggro Crab“. Vor PEAK arbeiteten sie über 3 Jahre an der Verwirklichung ihres Soulslikes „Another Crab’s Treasure“ – dem Krabben-Dark-Souls.

Danach sollte es gleich in die Entwicklung eines anderen großen Spiels gehen, die Fortsetzung von Going Under. Sie hatten sogar einen Partner für die Finanzierung. Als die Entwicklung aber voranschritt, differenzierten sich die Meinungen des Studios von dem des Partners und so sprang er ab.

Nach einigen Monaten, in denen das Studio vergeblich nach einem neuen Partner suchte, stampften sie die Fortsetzung von Going Under ein. Sie gestanden sich ein, dass das Team kaputt sei. Es war keine gute Idee, von einem großen Projekt gleich ins Nächste zu springen – die Entwickler waren ausgebrannt.

Um den Spaß in der Entwicklung zurückzubringen, haben sie eine neue Taktik realisiert. Statt ein großes Spiel zu erschaffen, haben sie zwei kleinere Projekte verwirklicht, eines davon sogar in weniger als einem Monat. Diese Spiele sollten nur als Spaß-Projekte dienen. Dabei handelte es sich um Crashout Crew (noch nicht viel bekannt) und eben PEAK, das derzeit ein erfolgreiches Spiel ist.

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Wie sieht es zukünftig mit dem Studio aus? Die neue Taktik hat seine Früchte getragen, denn das Team hat vor, noch an einem dritten Projekt zu arbeiten, diesmal ein großes Spiel. Was das für ein Titel sein soll, ist noch nicht bekannt, Fakt ist aber, die Entwickler haben ihre Leidenschaft zurückgefunden.

Sie freuen sich schon darauf, was die Zukunft bringen wird, fordern ihre Fans auf, sie auf Steam und den sozialen Netzwerken zu verfolgen, um keine News über ihre zukünftigen Pläne zu verpassen.

Ein anderes Indie-Game wurde nur von einem Entwickler realisiert, und in diesem nehmt ihr die Rolle eines Kleinstadt-Dealers ein, der im Breaking-Bad-Style ein Imperium aufbaut. Mehr zu dem Spiel findet ihr hier: Entwickler zeigt seine Arbeit an Schedule 1 auf Twitch, verrät den Release-Zeitraum

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