Das neue MMORPG BitCraft ist auf Steam gestartet und die Fans loben das Gameplay. Doch die Serverperformance und die Monetarisierung sorgen derzeit für Ärger.
Was ist das für ein MMORPG? BitCraft Online ist ein ambitioniertes Survival-MMORPG von Clockwork Laboratories, das am 20. Juni 2025 in den Early Access auf Steam startete. Es zeichnet sich durch einen Grafikstil aus, der an Zelda erinnert. Alle Spieler arbeiten hier in einer einzigen, veränderbaren Welt zusammen, um Siedlungen zu errichten, eine Wirtschaft aufzubauen und um Territorien zu konkurrieren.
Spieler können verschiedene Rollen wie Handwerker, Händler oder Monsterjäger übernehmen, und Survival spielt eine zentrale Rolle. Ein weiteres, einzigartiges Merkmal ist die Absicht der Entwickler, den Code des Spiels als „Open Source“ bereitzustellen, was es anderen Interessierten ermöglichen soll, mehr über die Entwicklung von MMOs zu erfahren und möglicherweise zur Weiterentwicklung beizutragen. Die Steuerung erfolgt über Mausklicks (Point-and-Click) anstelle der üblichen WASD-Steuerung.
Hier könnt ihr den neuen Gameplay-Trailer zu Bitcraft sehen:
Autoplay
26 Euro für ein kostenloses Spiel
Warum bezahlt man für ein kostenloses MMORPG? BitCraft ist nur im Early-Access auf Steam erschienen. Ähnlich wie bei Path of Exile 2 erhalten nur Spieler Zugang, die die Entwickler unterstützen. Der Early Access Zugang kostet 26 €, auch wenn das MMORPG selbst bei Release gratis sein soll.
Auf Reddit halten das einige Spieler fraglich. Nutzer Duex drückt den Finger in die Wunde: „$30 Alpha mit Wipes, aber keine Sorge, der Cash Shop ist bereits vollständig implementiert.“ Auch AdFit9091 sagt auf Reddit: „Ich zahle keine 30 Dollar [Preis in den USA] für ein Spiel, das letztendlich kostenlos sein wird. Außerdem bin ich kein großer Fan von Klickspielen.“ Die Steuerung war bereits in der Vergangenheit häufiger Anlass für Ärger.
Wie kommt das MMORPG an? Der Release am Wochenende lief nicht allzu rund. Zwar loben viele Gamer das MMORPG, doch die genretypischen Serverprobleme zum Start gab es auch bei BitCraft. So gibt es ganz unterschiedliche Bewertungen auf Steam.
Nutzer Starwolf sagt auf Steam: „Es ist höllisch grindlastig, aber ich mag es. Ein großartiges Zweitspiel zum entspannten Spielen. Die Community scheint auch sehr aktiv und nett zu sein. Es ist wie Albion Online trifft Runescape ohne PvP.“
Anders bewertet Wirbelloser auf Steam: „Momentan leider nicht spielbar. Ein Verbindungsfehler nach dem anderen. Habe 6 Stunden im Ladebildschirm verbracht. Ich kann es derzeit nicht empfehlen. Das Spiel hat Potenzial, wurde aber einfach zu früh im Early Access veröffentlicht.“
Auch Mythix ärgert sich auf Steam:
Ich mag dieses Spiel, aber in seinem aktuellen Zustand kann ich es nicht empfehlen. Es ist jeweils nur für 10–20 Minuten spielbar, und dann muss man sich abmelden und Steam beenden, um alle Prozesse vollständig zu schließen und alles neu zu starten. Ich kann einfach nicht in das Spiel eintauchen, wenn ich so oft neu starten muss. Die Verzögerung wird unerträglich.
Es gibt ein Speicherleckproblem, das immer noch ungelöst ist. Ich möchte die Entwickler unterstützen, da ich denke, dass dies ein großartiges Spiel werden könnte, aber kauft es nur, wenn ihr auf ernsthafte Verzögerungen und Fehler vorbereitet seid. Oder wartet ein paar Monate, schaut, ob sich die Bewertungen verbessern, und kauft es dann.
Kurz nach dem Release haben laut SteamDB 3.867 Spieler das neue MMORPG zur Spitzenzeit gespielt und auf Steam steht der neue Titel bei einer insgesamten Bewertung von 70 % positiv. Trotz der Kritik gibt es häufig Lob zu den Fortschrittssystemen im MMORPG sowie zu der Tatsache, dass man wirklich etwas in der Spielwelt verändern kann und dem kooperativen Aspekt, der nötig und gut umgesetzt ist. Das MMORPG schafft es laut den Fans gut Grind mit Fortschritt zu verknüpfen und darzustellen, was man erreicht hat.
BitCraft möchte vor allem Händler, Crafter und Spieler ansprechen, für die soziale Aspekte bei weitem das Wichtigste in einem MMORPG sind. Ob die Entwickler es schaffen, die Probleme schnell genug zu beseitigen und ob sich eine Spielerbasis festigen kann, bleibt abzuwarten. Ein anderes MMORPG hat am Wochenende die Fahrwasser getestet: Chrono Odyssey hat in der Beta noch viel Luft nach oben, doch eine Sache macht das neue MMORPG richtig gut
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