Entwickler von Chrono Odyssey äußern sich zur letzten Beta, erklären, welche 4 Dinge sich im MMORPG verbessern müssen

Die Entwickler von Chrono Odyssey haben sich zum Feedback aus der Beta gemeldet. Sie erklären nun, welche Themen gut ankamen und wo sie nochmal ran müssen.

Was haben die Entwickler erklärt? Zwei Wochen nach der Beta von Chrono Odyssey melden sich die Entwickler mit einem Fazit zurück. Auf Steam erklären die Entwickler, dass sie die letzten Wochen tausende von Nachrichten gelesen und bearbeitet haben.

Dabei wurden nicht nur die Umfragen im Spiel, sondern auch das Feedback auf Discord oder Nachrichten, die über X.com gesendet wurden, ausgewertet.

Jetzt haben die Entwickler vier positive und vier negative Punkte genannt, die sie ausgewertet haben.

Hier könnt ihr den Trailer zu Chrono Odyssey sehen:

Etwas Gutes und etwas Schlechtes

Was haben die Entwickler ausgewertet? Die Entwickler haben das viele Feedback zu ihrem MMORPG ausgewertet und dabei 8 Kernthemen identifiziert. Die vier positive Punkte, die schon in der Beta gut liefen, waren:

Die Welt von Setera ist fesselnd und eine Erkundung wert.

Das Chronotektor-System ist einzigartig und verleiht dem Spiel Tiefe.

Die Charakteranpassung bietet viele Optionen und Kreativität.

Das Spiel hat ein solides Kern-Gameplay mit großem Potenzial.

Es gibt aber auch vier negative Punkte, die die Entwickler häufig zu hören bekamen:

Leistungsstabilität (FPS-Einbrüche, visuelles Stottern) und Optimierung

Verbesserung des Kampffeedbacks und der Animationen

Klarere Questziele und Kartenführung

Intuitivere Benutzeroberfläche und bessere Unterstützung für PC-Controller

Diese Punkte decken sich auch mit dem Feedback von MeinMMO-Experte Karsten Scholz, der neben den Baustellen auch viel Potenzial in dem MMORPG erkannte.

Wie reagieren die Spieler auf die Kernthemen? Vor allem zwei Themen beschäftigen die Spieler. Zum einen wird auf Steam darüber diskutiert, ob man mit dem Punkt „Klarere Questziele und Kartenführung“ nicht in die falsche Richtung läuft.

Spieler kritisieren dort, dass man bei Quests nicht an die Hand genommen werden will, sondern lieber selbst etwas herausfinden muss. Nutzer AbyssDragon_2115 schreibt dazu: „Ich habe den Geist des Abenteuers und der Erkundung genossen. Willst du das Ganze zu einem generischen ‚Gehe-zur-Karte-Marker‘ machen, wo niemand eine Quest liest?“

Auf Reddit hingegen ärgern sich einige Spieler über einen Punkt, der nicht aufgeführt wurde: Grafik und Licht. Chrono Odyssey hatte in der Beta ein sehr spezielles Spiel aus Licht- und Schatten-Elementen präsentiert, das weder bugfrei war noch besonders gut aussah.

Die Entwickler hatten in der Vergangenheit zwar betont, man habe in der Beta keinen aktuellen, sondern einen älteren Build des MMORPGs getestet, dennoch machen sich auf Reddit einige Spieler sorgen, die Probleme könnten auch später noch bestehen.

Nuzter wie hovsep56 messen das MMORPG auf Reddit auch an seinem Trailer, der fantastisch aussah: „[…] Ich glaube Ihnen [den Entwicklern], dass es besser sein könnte, aber sogar ein Jahr ist nicht genug, um das Spiel wie den Enthüllungs-Trailer aussehen zu lassen. Das ist der größte Grund, warum dieses Spiel [von den Fans] angeschissen wurde.“

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Der Chef von Chrono Odyssey hat bereits verraten, dass man eine weitere Beta plant. Wie er auf das erste Test-Wochenende blickt und warum er deshalb nur zu wenig Schlaf kam, erfahrt ihr hier: Der Chef von Chrono Odyssey sah sich 24 Stunden lang Feedback zu seinem MMORPG an und antwortet Spielern sogar persönlich

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