Wer Total War: Warhammer 3 komplett will, zahlt selbst im Sale über 200 Euro – Hier sind die wichtigsten DLCs für jeden Spielstil

Für Total War: Warhammer 3 gibt es mittlerweile 28 kostenpflichtige Zusatz-Inhalte, die neue Völker oder Kommandanten ins Spiel bringen. MeinMMO-Redakteur und Warhammer-Experte Benedict Grothaus erklärt, welche davon ihr wirklich braucht und auf welche ihr verzichten könnt.

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Von allen Spielen der Reihe ist Total War: Warhammer 3 auf Steam das mit den meisten Spielern laut steamcharts und hat eine Bewertung von 83 % positiv laut der kürzlichen 944 Bewertungen auf Steam (Stand 1. Juli). Entsprechend beliebt ist das Spiel.

Ein Grund für den großen Erfolg ist die riesige Immortal-Empires-Kampagne mit über 280 Fraktionen, die auf der gesamten Weltkarte von Warhammer gegeneinander spielen. Der Modus ist kostenlos für alle Besitzer.

Total War: Warhammer 3 ist häufig günstig in Steam Sales zu kriegen, allerdings hat die Sache einen Haken: nur das Grundspiel bringt euch relativ wenig. Wollt ihr das volle Programm, zahlt ihr selbst im Sale über 200 Euro für die gesamte Sammlung mit allen DLCs im Angebot.

Da gerade Spieler, die zuschlagen wollen, nicht unbedingt wissen, was sie noch brauchen, findet ihr hier eine Liste mit allen Fraktionen und DLCs nach ihren Stärken und Schwächen. Nach über 570 Stunden allein auf Steam und weiteren rund 200 im Game Pass habe ich dutzende Stunden mit jeder Fraktion oder gegen sie verbracht.

Bei der Übersicht findet ihr alle Fraktionen für einen bestimmten Spielstil mit einer kurzen Beschreibung. Einige Hinweise jedoch:

Alle Fraktionen sind grundsätzlich militärisch, ohne Krieg funktioniert Warhammer nicht. Nur der Fokus ist etwas anders.

Fast jede Fraktion hat Zugriff auf Diplomatie und Handel, jedoch ist das für die entsprechenden Völker mehr oder weniger relevant.

Einige Fraktionen haben als NPC andere Möglichkeiten als Spieler, hier werden nur Spieler-Völker beschrieben.

Die meisten Völker haben mehrere Stärken und Schwerpunkte, weswegen ihr fast alle in mehr als einer Kategorie finden könnt.

Total War: Warhammer 3 – Launch-Trailer Immortal Empires


Autoplay

Die offensiven Völker und ihre DLCs

Wie bereits erwähnt, ist jede Fraktion erst einmal militärisch. Einige setzen mehr auf Infanterie, andere auf Kavallerie, Streitwägen, Magie oder Artillerie. Für die Übersicht habe ich mich entschieden, die Kategorie noch einmal in Fraktionen zu unterteilen, die eher Krieg suchen (offensives Militär) oder ihre Stellungen gut verteidigen können (defensives Militär).

Khorne

enthalten in Total War: Warhammer 3 (Grundspiel)

Fokus auf Nahkampf-Einheiten und Monster, Fernkampf kaum verfügbar

erhält Boni durch ständigen Krieg und Kampf

kann bestimmte Einheiten entwickeln

zusätzlicher legendärer Kommandant im DLC Skulltaker – Omens of Destruction

Chaoszwerge (DLC)

enthalten im DLC Forge of the Chaos Dwarfs

Fokus auf Artillerie, Pulver-Einheiten und schwere Rüstung

Grünhaut-Einheiten als Unterstützung mit einem dazugehörigen, einzigartigen Helden

ohne Krieg bricht eure Wirtschaft vermutlich auseinander

sekundäre Stärke: Wirtschaft

Imperium

enthalten in Total War: Warhammer

ausgeglichener Kader mit vielen unterschiedlichen Magiern und Kriegsmaschinen

mit die stärkste Artillerie im ganzen Spiel

beginnen immer in Konflikt-Zonen, die diplomatische oder kriegerische Lösungen erfordern

sekundäre Stärke: Diplomatie

zusätzliche Kommandanten in den DLCs The Grim & The Grave, The Hunter & The Beast und Elspeth – Thrones of Decay

Tiermenschen (DLC)

enthalten im DLC Call of the Beastmen

haben keine Siedlungen, sondern bilden „Horden“

Ausbildung neuer Einheiten und Bau von Gebäuden hauptsächlich in der Armee selbst

ausgeglichene Einheiten-Auswahl

Fokus auf Hinterhalte und Überfälle

zusätzlicher Kommandant im DLC The Silence & The Fury

Chaoskrieger (DLC)

enthalten im DLC Chaos Warriors, weitere Kommandanten im DLC

haben selbst nur „schwarze Türme“ als große Siedlung und spielen ansonsten mit Vasallen

vielseitiger Einheiten-Kader abhängig vom entsprechenden Lord/Chaos-Gott

können bestimmte Einheiten entwickeln

sekundäre Stärke: Diplomatie

zusätzliche Kommandanten im DLC Champions of Chaos

Chaosdämonen

enthalten in Total War: Warhammer 3 (Grundspiel)

vielseitiger Einheiten-Kader bestehend aus Einheiten aller Chaos-Götter

kann sich einem Gott verschreiben oder alle anbeten

Zugriff auf besondere Chaos-Segen und Verbesserungen für den Kommandanten

Grünhäute

enthalten in Total War: Warhammer

Fokus auf Nahkampf-Infanterie mit Fernkampf als schwächere Unterstützung

können WAAAGHs ausrufen, um zusätzliche Armeen zu rekrutieren

müssen Krieg führen,

kein Zugriff auf Handel mit anderen Fraktionen

zusätzliche Kommandanten im DLC The King & the Warlord, The Warden & the Paunch und Gorbad – Omens of Destruction

Echsenmenschen

enthalten in Total War: Warhammer 2

ausgeglichener Einheiten-Kader mit vielen Flug-Einheiten, Monstern und Magiern

Gesegnete Einheiten als besondere Elite-Truppen

hat Zugriff auf besondere Rituale, um Vorteile in der Kampagne zu erhalten

zusätzliche Kommandanten in den DLCs The Prophet & The Warlock, The Hunter & the Beast und The Silence & The Fury

Norsca (DLC)

enthalten im DLC Norsca

hauptsächlich billige Nahkampf-Infanterie und -Kavallerie mit starken Monstern

diverse Boni durch Verschreibung an einen Chaos-Gott

sekundäre Stärke: Diplomatie

zusätzlicher Kommandant im kommenden DLC Tides of Torment

Vampirküste (DLC)

enthalten im DLC Curse of the Vampire Coast

Fokus auf Fernkampf und Artillerie sowie Monster, keine Kavallerie

kann Einheiten ohne Rekrutierungszeit beschwören (Nekromantie); stärkere Einheiten dort, wo große Schlachten geschlagen wurden

Legendäre Kommandanten und Admiräle können ihre Schiffe ausbauen für Rekrutierung unterwegs

Schiffs-Fähigkeiten gewähren Vorteile im Kampf

Anführer können Offiziers-Posten für verschiedene Boni besetzen
Anführer haben Loyalität und können bei zu geringer Zustimmung meutern

können besondere Einheiten und Kommandanten durch Infamie oder Teile des Piratenliedes bekommen

sekundäre Stärke: Wirtschaft

Dunkelelfen

enthalten in Total War: Warhammer 2

ausgeglichener Kader mit starken Einheiten in jedem Bereich

Anführer können „Namen der Macht“ erlangen, um Vorteile zu erhalten

Anführer haben Loyalität und können euch verraten, wenn diese sinkt

Schwarze Archen, die auf See fahren und Armeen von unterwegs verstärken oder vollständig aufbauen können

Zugang zu Riten für verschiedene Boni auf Kosten von Sklaven

sekundäre Stärke: Wirtschaft

zusätzliche Kommandanten in den DLCs The Queen & The Crone und The Shadow & The Blade

Skaven

enthalten in Total War: Warhammer 2

grundsätzlich schwache Einheiten mit Fokus auf enorme Massen und Beschwörungen

keine fliegenden Einheiten und keine Kavallerie, lediglich Monster

kämpfen selbst im Angriff meist mit Hinterhalten, wenn möglich

Kommandanten haben Loyalität und können euch verraten, wenn die Loyalität sinkt

Unterstädte als besondere Spielmechanik, die sogar ganze Armeen herbeirufen kann

sekundäre Stärke: Wirtschaft

zusätzliche Kommandanten in den DLCs The Prophet & The Warlock, The Shadow & The Blade und The Twisted & The Twilight

Skaven sind an sich ein spannendes Volk, da es sich durch Feigheit und Hinterhalt auszeichnet. Sie haben einen eigenen Gott, der in Age of Sigmar mittlerweile zum Chaos-Gott aufgestiegen ist.

Von allen Völkern in Total War: Warhammer 3 dürften die Kommandanten der Skaven die größten Unterschiede im Spielstil haben und reichen von Erfindern mit Massenvernichtungswaffen über verrückte Biochemiker bis hin zu Meuchelmördern. Vor allem, wenn ihr nur Warhammer 40.000 kennt, solltet ihr euch Skaven einmal ansehen: Eines der coolsten Völker aus Warhammer lernt ihr nie kennen, wenn ihr nur Warhammer 40.000 spielt

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