Wenn eine neue Saison von World of Warcraft startet, dauert es stets mehrere Wochen, bis sämtliche Inhalte auf allen Schwierigkeitsgraden zur Verfügung stehen. Einige Fans vom Story-Modus würden das gerne ändern.
Was ist der Story-Modus? Im Zuge der aktuellen WoW-Erweiterung „The War Within“ kam der Geschichtenmodus ins Spiel. Dieser ermöglicht es den Fans der Geschichten aus Azeroth, auch die Ereignisse in den Raid-Instanzen alleine oder mit bis zu 4 Freunden erleben zu können.
An der Seite diverser NPC-Kämpfer erwartet euch im Story-Modus eine Spielerfahrung, die sich vor allem auf die Geschichte rund um den finalen Boss des jeweiligen Raids fokussiert und die in Sachen Komplexität und Schwierigkeit noch einmal deutlich unter dem liegt, was euch beispielsweise im LFR-Modus erwartet.
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Was kritisieren Spieler? Nach der Bekanntgabe des Release-Fahrplans für die kommende Saison 3 und den zugehörigen Raid Manaschmiede Omega kritisieren einige Story-Fans auf Reddit jetzt, dass sie erst ab dem 20. August den Geschichtenmodus starten dürfen. Die Schwierigkeitsgrade Normal, Heroisch und Mythisch öffnen indes bereits am 13. August ihre Pforten. Gleiches gilt für den 1. LFR-Flügel.
nightbreedwon1 schreibt in seinem Post auf Reddit beispielsweise: „WoW-Entwickler: Bitte, bitte, BITTE veröffentlicht die Story-Modus-Version von Dimensius am selben Tag wie den Raid. Hört auf, eure Spieler dazu anzuregen, sich über YouTube-Uploads mit der Story zu beschäftigen.“
Keine Lust auf die toxische Community
Wie reagiert die Community auf die Kritik? Der Post von nightbreedwon1 kommt bislang auf mehr als 830 Daumen hoch und mehr als 370 Kommentare. Diverse Kommentatoren befürworten den Wunsch eines früheren Releases. Viele Kommentare drehen sich aber auch um die grundsätzliche Qualität vom Story-Modus. Und es gibt auch die üblichen „Spiel halt LFR oder Normal“-Antworten.
Vyar schreibt auf Reddit: „Der Story-Modus ist nicht einmal richtig implementiert. Man verpasst so viel Kontext, wenn man nur gegen den Endboss kämpft. Es wäre mir egal, wenn man dabei buchstäblich keine Beute bekäme, solange ich nur den gesamten Raid von Anfang bis Ende erleben könnte.“
Artanisx versteht, warum viele Spieler die Raids meiden, via Reddit: „Als Mythic-Raider, der kurz davor steht, den Spitzenreiter-Erfolg zu erreichen … hast du jemals einen NORMAL-RAID in der ersten Woche nach der Veröffentlichung ausprobiert? Das ist das Toxischste, was man in WoW finden kann.“
Caronry wirft auf Reddit einen möglichen Grund für die Staffelung der Raid-Modi in den Diskussionsring: „Ich bin mir zu 99,9 % sicher, dass die Entwicker was anderes im Sinn haben … Sie ermutigen dich und andere, den neuen Raid, für den sie Entwicklungszeit aufgewendet haben, tatsächlich vollständig zu spielen, anstatt nur den Endboss als Trainingsdummy zu töten.“
Gneissisnice erklärt auf Reddit: „Mit der Ein-Knopf-Rotation musst du nicht einmal lernen, wie man das Spiel spielt. Mach einfach LFR oder Normal. Ich verstehe nicht, warum jemand ein Spiel spielen möchte, das auf Kämpfen basiert, und sich dann weigert, sich mit der Kernmechanik auseinanderzusetzen.“
Wie seht ihr das: Sollte der Story-Modus zeitgleich mit Normal und Co. erscheinen? Oder macht ein späterer Start in euren Augen Sinn? Und wie sind bislang eure Erfahrungen mit dem Geschichtenmodus? Verratet es in den Kommentaren! MeinMMO-Dämon Cortyn war übrigens nicht besonders angetan von der neuen Spielerfahrung für Story-Fans: WoW hat jetzt einen Solo-Modus für Raids – Und der ist gar nicht mal so gut
Der Beitrag WoW verrät, wann der neue Raid und seine Schwierigkeitsgrade öffnen, Story-Fans fühlen sich benachteiligt erschien zuerst auf Mein-MMO.
