Für Spieler gibt es verschiedene Möglichkeiten in Dungeons & Dragons, stärker zu werden, in dem man sich seinem DM als würdig erweist. Ein Spieler schafft es sogar unsterblich zu werden, doch nicht, weil er es sich wirklich verdient hätte – er ist sonst einfach zu schlecht.
Was macht den Spieler so „schlecht“? Ein DM berichtet auf Reddit von einem befreundeten Mitspieler, der Teil einer bereits 5-jährigen D&D-Kampagne ist. Das Problem ist nur, dass er „absolut schrecklich“ in dem Spiel sei.
„Der Kerl ist großartig, es macht Spaß, mit ihm zu spielen, aber ein DM für ihn zu sein ist ein Alptraum“, schreibt der verzweifelte Verfasser des Posts. Der besagte Spieler spielt einen Fernkampf-Zauberwirker, den er immer wieder versucht, im Nahkampf einzusetzen. Er braucht ewig, um sich für einen Zauber zu entscheiden, und wenn er es schließlich tut, versteht er nicht, wie der Zauber funktioniert.
Der DM gesteht, dass er sich zwar schrecklich fühlt, aber keine andere Möglichkeit sehe, das Spiel ordentlich am Laufen zu halten, außer … ihn unsterblich zu machen.
Hier seht ihr den Trailer zu Dungeons & Dragons: Ehre unter Dieben:
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Wenn „bist du sicher?“ auch nicht mehr hilft
Welche Lösung hat der DM für dieses Problem? Ein anderer Reddit-User (BryceJonathan) fragt den DM, wie genau er es anstellt, den Spieler unsterblich zu machen. Ob er seine HP im Blick behält oder so tut, als könnte er die Rüstungsklasse des Spielers nicht überbieten und einfach nicht treffen.
Der DM erklärt, dass er entweder Rollenspiel-Momente eingebaut, um den Spieler aus dem Kampf zu ziehen, bevor es kritisch wird oder generell darauf achtet, dass Angriffe niemals tödlich enden würden.
„Er schafft es immer noch meine ‘Bist du sicher?’-Mauern gelegentlich zu durchbrechen“, gib der DM zu.
Ein weiterer User (Suspicious_Roll834) entgegnet darauf: „Die ‘Bist du sicher?’-Frage erschreckt Spieler nicht, wenn man bisher nicht bewiesen hat, dass man bereit ist, sie zu töten.“
Eine Meinung, mit der der User nicht alleine dasteht. Sendmeyourgundams schreibt nämlich auch: „Ich meine, wenn man keine echten Konsequenzen für seine Entscheidungen festlegt, gibt man ihm keinen wirklichen Anreiz, sein Verhalten zu ändern.“
Welche anderen Tipps gibt die Community? Während viele Spieler dem DM raten, dem Spieler strengere Konsequenzen für seine Spielweise zu erteilen, scheint das jedoch nicht geholfen zu haben. Auf einen weiteren, beinahe pädagogischen Hinweis von nanadoom, dass der DM ihn nicht vor den Konsequenzen schützen soll, erklärt der DM, dass er bereits einige Charaktere als Konsequenz sterben ließ. Das habe jedoch auch nicht geholfen.
Aus diesem Grund finden einige andere Spieler weitere Ideen:
darkslide3000: „Kannst du ihn nicht überreden, einmal einen Barbaren oder so zu spielen? Manchmal kann es helfen, die Intelligenz des Charakters an die Intelligenz des Spielers anzupassen …“
GlimmeringGuise: „Ich habe das Gefühl, dass er eher an einem kriegerischen Zauberwirker interessiert ist? So etwas wie eine Fluchklinge, ein Klingensänger, ein Schwert-Barde oder ein Mystischer Ritter … Ich würde den Mystischen Ritter vorschlagen, da der mehr HP und weniger Zauberoptionen hat.“
thekylem: „Wenn er Rollenspiel mag, lass ihn einfach eine lebendige Waffe/einen lebendigen Gegenstand aufheben, die/der ihn daran hindert, Mist zu bauen.“
Der wichtigste Hinweis kommt jedoch von dem Reddit-User darchangel89a: „Hast du Spaß [daran]? Wenn ja, ist das alles, was zählt.“
Hervorzuheben ist die Länge der Kampagne. Da die Gruppe des Verfassers bereits seit 5 Jahren spielt, und bisher alle beteiligten Spaß an der Situation haben, muss diese Gruppe auch nicht zerbrechen. Bei einer anderen D&D-Gruppe gab es jedoch nicht nur einen Problemspieler im Freundeskreis, sondern gleich mehrere. Und das führte zu solchen Problemen, dass die Kampagne nicht einmal das kurz bevorstehende Ende erreichen konnte: D&D tut, was es immer tut: Es spaltet Freunde – Eine Kampagne scheiterte sogar kurz vorm Finale
Der Beitrag Spieler kriegt unglaublich starken Buff in Dungeons & Dragons, da sein DM es sonst nicht mit ihm aushält erschien zuerst auf Mein-MMO.
