Exit 2 – im Klassik-Test (360)

Spiel:Exit 2Publisher:TaitoDeveloper:TaitoGenre:DenkenGetestet für:360Erhältlich für:360USK:6Erschienen in:5 / 2009

Die anspruchsvolle Mischung aus Knobelei und Rettungsfeldzug feiert ihre Deutschland-Premiere – bisher war Exit 2 nur als EU-Import für die PSP zu haben. Im Vergleich zum ersten Teil blieb das meiste gleich: Wieder steuert Ihr Mr. ESC durch grafisch schick in Szene gesetzte Gebäude, in denen nach verschiedenen Katastrophen eingeschlossene Menschen auf ihre Rettung warten. Um sie sicher zum Ausgang zu bringen, setzt Ihr die anderen Charaktere häufig als Helfer ein – zur Lösung der kniffligen Probleme ist weit mehr Hirnschmalz als Geschick notwendig.

Exit 2 führt zwei neue Charaktertypen ein: Kraftprotze schieben besonders schwere Kisten, Hunde können schwimmen, aber nichts tragen. So gelungen die knackigen Rätsel sind, so ärgerlich wirken sich einige Designentscheidungen aus: Wie beim Vorgänger dürft Ihr weder Züge zurücknehmen, noch wird Euch gesagt, wenn Ihr durch einen Fehler das Level unlösbar macht. Schade, so bleibt die eigentlich tolle Knobelei erneut ein Fall für frustgestählte Zocker.

Knackige Häuserflucht-Knobelei mit neuen Spielelementen und einigen nervigen Macken.

Singleplayer80MultiplayerGrafikSound

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