Der Chef von Final Fantasy XIV spricht über „Fehltritte in der Entwicklung“ des MMORPGs und wie es in 7.3 weiter geht

Der Chef von Final Fantasy 14 hat sich über das Balancing und Fehltritte des Spiels geäußert. Und welche Erkenntnisse man aus der Vergangenheit zieht.

Wer ist der Entwickler? Naoki Yoshida, auch bekannt als Yoshi-P, ist eine der wichtigsten Entwickler bei Square Enix für Final Fantasy 14. Teilweise wird er sogar als der wichtigste Mann von Final Fantasy 14 bezeichnet.

Nach expliziter Einladung der Veranstalter, war er auf der diesjährigen Anime Expo in Los Angeles unterwegs. Hier nahm er sich die Zeit, um in einem Interview über Final Fantasy 14 zu sprechen und sich zu dem Balancing des Spiels zu äußern.

Dungeons für alle, Anpassungen an Raid

Wer hat das Interview geführt? Das Interview fand zwischen Yoshida und der Webseite rpgsite.net statt, die ebenfalls auf der Anime Expo unterwegs waren.

Wie äußerte sich Yoshida? Yoshida sagte, dass sie probieren, eine gute Balance an Inhalten für Casuals und für Hardcore-Spieler zu finden und in das Spiel zu bringen. Das ist seiner Meinung nach allerdings nicht so leicht. Er äußert sich dazu wie folgt:

„Wir versuchen, innerhalb eines bestimmten Zeitrahmens zu arbeiten und beide Arten von Spielern zufriedenzustellen. Aber selbst wenn wir die Zahl unserer Entwickler verdoppeln würden, glaube ich nicht, dass wir in der Lage wären, unseren Output zu verdoppeln und gleichzeitig das gleiche Qualitätsniveau zu halten“.

Als Beispiel dafür, wie das Team von Final Fantasy 14 versucht, diese Balance zu treffen, nennt er den Deep Dungeon, der mit Version 7.3 ins Spiel implementiert wird. Dabei handelt es sich um ein Dungeon, der beide Arten von Spielern ansprechen soll.

Yoshida äußert sich außerdem zur Feldoperation „Forked Tower: Blood“, die mit Patch 7.25 in das Spiel kam und seiner Meinung nach in dieser Form eher negativ zu betrachten sei. Dazu sagt er:

„Ich denke, dass Forked Tower: Blood ein Fehltritt in der Entwicklung war. Es war nicht als Hardcore-Inhalt gedacht, sozusagen. Die Absicht war, dass es anfangs schwieriger sein könnte, aber mit der Zeit mehr Spieler bereit sein würden, sich der Herausforderung zu stellen; doch am Ende haben wir es den Spielern zu schwer gemacht, überhaupt in den Raid zu kommen“.

Dies sorgt laut Yoshi-P dafür, dass es Änderungen an dem Raid geben soll. Sowohl in Patch 7.3, als auch bereits zuvor. Zudem fließe das Feedback aus diesem Raid in die Roadmap für Version 7.5 des Spiels mit ein.

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