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Als PC-Spieler kennt Ihr die Gilde-Reihe als Mittelalter-Wirtschaftssimulationen mit zig Handlungsmöglichkeiten, in denen Ihr nicht nur Geld scheffelt, sondern auch Euren sozialen Status und politische Vernetzung beeinflusst.
Independent Arts hat das Spielprinzip für die DS-Version aufs Wesentliche konzentriert: Um eine Handelsgilde aufzubauen, müsst Ihr sämtliche Stadtkrämer von Eurem Vorhaben überzeugen, gegnerische Geschäftsleute aus dem Wettbewerb drängen oder den Titel des Kurfürsten kaufen. Rundenweise schickt Ihr dazu Euren als Wappen symbolisierten Handelskarren über eine statische Fantasielandkarte im Wechsel der Jahreszeiten und erzielt Eure Gewinnspanne, indem Ihr fünf Handelswaren geschickt ein- und verkauft. Die spärlich animierten 2D-Ansichten von acht Städten dienen als Menü für Marktgeschäfte und bieten Euch Optionen zum Erwerb von Kontoren, herstellenden Betrieben oder Adelstiteln. Zwischen den Marktbesuchen liegen Begegnungen mit einem von drei kontrahierenden KI-Händlern, denen Ihr auf freiem Feld Geschäfte vorschlagt oder räuberisch auflauert. ’Kämpfen‘ und ’Feilschen‘ werden mittels gelungener, jedoch schnell eintönig werdender Minispiele umgesetzt.
Meinung
Max Wildgruber meint: Das Spiel gegen die Wirtschaftskrise. Heimelige Mittelaltermärkte statt maroder Börsen, überschaubare Handelsrouten statt Globalisierungs-Chaos – und freche Spekulanten bekommen keine Steuergeld-Geschenke, sondern eine gepaddelt! Spärliche Animationen, nur eine Karte und fünf Handelswaren sowie der variantenarme Ablauf der Minispiele sorgen für allzu schnellen Spielspaß-Wertverfall.
Wertung
eine handgemalte Karte für Hauptspiel und 10 Szenarien
Kampf- und Feilschen-Minispiele
An sich motivierende Geldschefflerei mit nur einer Karte und immer gleichen Minispielen – schnell langweilig.
Singleplayer68MultiplayerGrafikSound
