Total War: Warhammer 3 überarbeitet eines seiner wichtigsten Features, nimmt euren Einheiten eine unlogische Fähigkeit weg

Total War: Warhammer 3 nimmt euren Einheiten eine umstrittene Fähigkeit weg. Ihr dürft schon bald testen, wie sich das anfühlt.

Um welche Fähigkeit geht es? Die Entwickler nennen sie „pocket ladders“, von der Community wurden sie aber „ass ladders“ (also „Arschleitern“) getauft. Das sind die Leitern, die eure Infanterie automatisch in jedes Belagerungsgefecht mitnimmt, um damit die gegnerischen Wälle zu erklimmen. Die werden so genannt, weil Einheiten sie aus dem Nichts hervorholen – also quasi „aus dem Arsch ziehen“.

Hier seht ihr noch einmal den neuesten Teaser zum kommenden DLC Tides of Torment:

Total War: Warhammer 3 – Der offizielle Teaser zum DLC Tides of Torment


Autoplay

Diese Leitern sind seit Teil 1 fester Bestandteil der Warhammer-Trilogie und bei der Community ziemlich verhasst:

Angreifern machen sie es viel zu einfach, gegnerische Siedlungen zu überrennen. Die Mauern stellen kaum ein Hindernis dar, ihr könnt ganz einfach von allen Seiten in die Siedlung eindringen, eine zahlenmäßig unterlegene Garnison kann dagegen nichts ausrichten.

Als Verteidiger habt ihr das umgekehrte Problem. Derzeit lohnt es sich kaum, die Mauern zu halten, weil diese viel zu leicht erklimmt werden. Die bessere Taktik ist es daher oft, diese zu ignorieren und Engpässe in der Siedlung zu verteidigen. 

Sowohl als Verteidiger als auch als Angreifer geht die größte Besonderheit von Belagerungsschlachten verloren – eben das Verteidigen oder strategische Überwinden der Mauern. Außerdem sind Leitern, die aus dem Nichts auftauchen, nicht gerade immersiv.

Entwickler lassen euch ohne die verhassten Leitern spielen

Jetzt reagieren die Entwickler: Und das Ergebnis könnt ihr bald selbst austesten. Am 24. Juli 2025 gehen nämlich die „Siege Proving Grounds“ live – eine Beta, in der die Entwickler einige Änderungen an den Belagerungen mithilfe der Community testen.

Die verhassten Leitern sind jetzt weg, aber nur auf Wunsch. Wer will, kann die nämlich in den Optionen nach Belieben aktivieren und deaktivieren. Das geht auch innerhalb einer Kampagne, allerdings nicht während einer Schlacht. 

Deaktiviert ihr die automatischen Leitern, könnt ihr sie als Belagerungsgeräte bauen. Diese sind langsamer und empfindlicher als Belagerungstürme, werden aber schneller produziert. Zudem erleidet ihr keine hohen Verluste, wenn der Feind eure Leitern auf dem Weg zur Mauer zerstört.

Das aktuelle Modell der Belagerungsleitern in der Beta ist übrigens nur ein Platzhalter. Die verschiedenen Völker haben noch keine individuellen Designs für ihre Leitern. Sollten sie ins fertige Spiel übernommen werden, bekommen sie aber noch welche.

Eine Übersicht über alle Neuerungen der Beta findet ihr im passenden Blog-Eintrag auf community.creative-assembly.com.

Die Beta läuft vom 24. Juli bis zum 7. August, also zwei Wochen lang. Um euch hierfür anzumelden, klickt mit der rechten Maustaste auf euer Spiel, dann auf „Eigenschaften“ und zuletzt auf „Betas“. Dort könnt ihr unter „Betateilnahme“ die Siege Proving Grounds auswählen.

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Vor rund 2 Wochen kündigte das Team hinter dem Spiel an, dass sie den Release des neuesten DLCs nach hinten verschieben. Dafür teaserten sie jedoch eine Reihe spannender neuer Inhalte an und die mögliche Ankunft eines Fan-Lieblings. Mehr dazu erfahrt ihr in diesem Artikel: Total War: Warhammer 3 plant riesigen DLC für den Sommer, will 2 Fraktionen aufpeppen, muss jetzt alles verschieben

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