Durch erneute Verschiebung fängt sich Ashes of Creation viel Kritik ein: „Fantasy Star Citizen – Das kommt niemals raus“

Die Entwickler von Ashes of Creation haben den Start der dritten Phase von Alpha Two zum zweiten Mal verschoben. Für viele Genre-Fans scheint klar zu sein: Das MMORPG wird niemals in einem vernünftigen Zustand erscheinen.

Was steckt hinter der Verschiebung? Am 25. Juli 2025 haben die Entwickler von Ashes of Creation den Termin für Phase 3 von Alpha Two vom 4. auf den 26. August 2025 geschoben. Es ist die zweite Verschiebung von Phase 3. Ursprünglich sollte die bereits am 1. Mai starten.

Die Verantwortlichen erklären auch die zweite Verschiebung damit, dass man sich genug Zeit nehmen möchte, um die nächste Alpha-Phase mit ausreichend Feinschliff und Optimierungen an den Start bringen zu können.

Im Vergleich zur aktuell laufenden Phase 2 soll Ashes of Creation mit dem kommenden Meilenstein noch einmal einen spürbaren Schritt nach vorne machen und deutlich mehr Inhalte bieten – etwa ein zweites Startgebiet, weitere Völker sowie umfassende Anpassungen respektive Erweiterungen für Kern-Bereiche wie Wirtschaft, Handwerk und Knoten.

Der Schurke ist die jüngste Klasse aus Ashes of Creation:

Skepsis dominiert die Kommentarspalte

Wie reagiert die Community auf die Verschiebung? Sicherlich gibt’s Fans, die es gut finden, dass sich die Entwickler knapp 3 weitere Wochen nehmen, um das ambitionierte MMORPG für Phase 3 optimal vorzubereiten. In einer aktuellen Diskussion von reps_up auf Reddit kritisieren viele die Verschiebung sowie das gesamte Projekt jedoch auch harsch.

BroxigarZ schreibt auf Reddit: „Ich hab das bereits eine Million Mal gesagt und ich sag’ es weiter – Ashes of Creation wird niemals final erscheinen.“ Als Beleg verweist er auf die Mathematik und zeigt auf andere MMORPGs, die viel kürzer in Entwicklung waren. AoC kann, wenn man die bisherigen Fortschritte als Grundlage nimmt, nicht vor 2040 erscheinen, so seine Rechnung.

Silveryo zieht auf Reddit eine Schlussfolgerung: „Alles deutet darauf hin, dass Steven Noobs einstellt. Und je mehr Noobs man auf ein Projekt ansetzt, desto schlechter wird es und desto länger wird es dauern. […] Gute Spieleentwickler und Designer einzustellen, scheint heutzutage schwierig zu sein, besonders wenn man bedenkt, warum viele andere Projekte scheitern.“

Braveliltoasterx hat auf Reddit eine andere Theorie: „Der Grund, warum sie so langsam sind, ist, dass die Leute ihnen immer wieder Geld geben! Wenn niemand die Alpha- und Skin-Pakete kaufen würde, würden sie sich verdammt noch mal beeilen.“

ballsmigue vergleicht AoC auf Reddit mit einem anderen Crowdfunding-Projekt: „Fantasy Star Citizen – Das kommt niemals raus.“

BuffaloJ0E716 kritisiert auf Reddit Teile der Community: „Wie verblendet muss man sein, um immer noch zu glauben, dass dieses Spiel jemals eine erfolgreiche Vollversion bekommen wird? Gibt es wirklich noch Leute, die daran festhalten?“

Die Kritik kommt nicht aus dem Nichts. Im August 2024 bekam Ashes of Creation aufgrund der aktualisierten Alpha-Monetarisierung ordentlich Flakfeuer ab. Schon seinerzeit wurden immer wieder Vergleiche zu Star Citizen gezogen, das trotz historisch hoher Einnahmen und laaaaanger Entwicklung noch weit von einem finalen Launch weg zu sein scheint.

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Wie bewertet MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz die Kritik an der Verschiebung? Ich kann den Frust vieler Genre-Fans nachvollziehen. Große MMORPG-Launches, vor allem aus dem Westen, sind selten geworden.

Immer wieder werden spannende Projekte vor dem Release eingestellt. Oft fehlt Geld, um die Entwicklung zum Ende zu bringen. Und da, wo die Einnahmen bereits fließen, gibt’s zwar konstante Fortschritte, aber auch nach vielen Jahren keinen absehbaren Release.

Die aktuell sehr harsche Kritik an Ashes of Creation kann ich jedoch nicht mitgehen. Man kann beispielsweise nicht die Entwicklung von einem WoW mit heutigen MMORPGs vergleichen, was etwa BroxigarZ macht.

Die Dauer und Kosten von Games-Entwicklungen sind in den vergangenen Dekaden enorm gestiegen. Dazu kommt: MMORPGs gehörten schon immer zu den aufwendigsten, komplexesten und teuersten Genres, die man entwickeln kann.

Waren damals 3 bis 4 Jahre der Standard, sind es heute eher 8 bis 10 Jahre – wenn man mit den ganz Großen mithalten will. Deswegen macht kaum noch jemand große Online-Rollenspiele. Eventuell kann KI hier in Zukunft helfen, Entwicklungen wieder zu beschleunigen … doch ob das dann allen gefällt?

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Was für Ashes of Creation spricht: Die Entwickler dokumentieren vergleichsweise klar den Entwicklungsfortschritt, sie erlauben es den Testern, frei aus der Alpha zu berichten, und man konnte gerade im vergangenen Jahr enorme Fortschritte beobachten. Niemand, der sich vorab ein wenig informiert, kauft hier die unbekannte Katze im Sack.

Dennoch gilt bei Ashes of Creation, was ich auch sonst über Vorbestellungen und frühzeitige finanzielle Unterstützung sage: Lasst das. Wartet auf das fertige Produkt. Die Vergangenheit belegt eindrucksvoll, dass ihr euer Geld mit einer recht hohen Wahrscheinlichkeit sinnlos verbrennt: 24 Kickstarter-MMOs, die Geld von euch wollten – Ein Kassensturz nach 13 Jahren mit frustrierender Bilanz

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