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Die Wege von Electronic Arts sind unergründlich: Wieso das quirlige DS-Spiel Henry Hatsworth in Deutschland nicht erscheint, kann beim Hersteller keiner so genau erklären. Da hilft für interessierte Spieler nur die Nachfrage beim Fachhändler oder der Eigenimport. Sprachprobleme braucht Ihr nicht zu befürchten – das Modul besitzt deutsche Texte.
Der britische Gentleman-Abenteurer Hatsworth macht sich auf die Suche nach einem legendären Kleidungsstück und hüpft dazu in bester Retro-Manier durch in alle Richtungen scrollende Bitmap-Szenarien. Die sehen etwas altbacken aus und wären für sich alleine gesehen nichts Besonderes, doch hier kommt der Kniff des Puzzling Adventure ins Spiel. Auf Eurer Reise verscheucht Ihr Pixelgegner fachgerecht mit dem Schwert. Die sind dann aber nicht erledigt, sondern landen als Klötze in einer parallelen Puzzlewelt, die den unteren Bildschirm belegt. Deren Konstrukte wachsen langsam aber stetig nach oben – erreicht ein Feind die Bildkante, kommt er wesentlich gefährlicher zurück. Deshalb solltet Ihr auf Knopfdruck gelegentlich ins Knobelbild wechseln und dort aktiv werden: Wie bei Puzzle League verschiebt Ihr Blöcke seitlich, bis drei gleiche neben- oder übereinander liegen. So macht Ihr verwandelten Feinden endgültig den Garaus oder aktiviert Extras, die Henry bei seinen Hüpfeinlagen unter die Arme greifen oder seine Energie wieder aufpäppeln. Durch das Miteinander dieser beiden Komponenten schlägt das Abenteuer geschickt die Brücke zwischen zwei Genres und sorgt für kurzweilige Unterhaltung.
Meinung
Ulrich Steppberger meint: Der freundliche Brite hat mich überzeugt: Henry Hatsworth schafft es tatsächlich, klassisches Gehüpfe so mit Knobeleien zu verknüpfen, dass eine reizvolle Kombination entsteht. Für sich alleine betrachtet sind beide Hälften nichts Besonderes, in der Summe ergeben sie eine witzige Mischung. Allerdings hätte ich mir eine detaillierte Grafik gewünscht, vor allem die Figuren erinnern stark an 16-Bit-Zeiten. Zudem vermisse ich in späteren Levels etwas mehr Abwechslung. Trotzdem hüpfe und knoble ich gerne ein paar Stunden mit dem Gentleman.
Wertung
5 Welten mit mindestens 5 Levels
traditionelle 2D-Hüpferei kombiniert mit ”Puzzle League”-Blockschieberei
Wechsel zwischen beiden Spielarten jederzeit möglich
Ungewöhnliche Mischung aus Jump’n’Run und Denkspiel mit einer guten Portion Retro-Charme.
Singleplayer71MultiplayerGrafikSound
