Destiny 2 wollte mit einer Neuerung das Loot-Farmen vereinfachen, aber hat dabei einen Fehler von WoW wiederholt.
Was ist das für ein Fehler? Bungie hat mit dem Release von Am Rande des Schicksals das neue Portal-System eingeführt, über das Spieler fortan Aktivitäten starten und wiederholen können. Das Portal-System dient als eine Art Aktivitäten-Hub und löste zudem das Pathfinder-System ab.
Das System bietet eine individuell anpassbare Schwierigkeit und verschiedene Modifikatoren, mit denen Spieler die Missionen ihren eigenen Ansprüchen entsprechend anpassen können. Zudem farmt ihr hier euren Spitzen-Loot. Die Grundidee hinter dem Portal-System ist es, den Spielern mehr Kontrolle über die potenzielle Belohnung der Aktivität zu geben.
Innerhalb des Portals haben sich seit der Veröffentlichung des Systems bestimmte Missionen als besonders lohnenswert herausgestellt, weil diese vergleichsweise schnell gehen und einfach zu absolvieren sind, wenn ihr den bestmöglichen Loot farmen wollt, um euer Power-Level zu steigern. Die restlichen Missionen werden ignoriert. Noch schlimmer erwischt es jedoch alle Inhalte, die nicht im Portal auftauchen, denn nur dort bekommt ihr den Loot, den ihr benötigt, wenn ihr Power-Level 400 und aufwärts erreichen wollt.
Autoplay
Was hat das mit WoW zu tun? Ein Spieler vergleicht auf Reddit die aktuelle Situation des Portal-Systems mit dem Dungeon Finder in WoW. Er ist überzeugt, Bungie habe mit Destiny 2 gerade den gleichen Fehler gemacht, den Blizzard bei World of Warcraft bereits im Jahr 2009 mit dem Release des Dungeon Finders gemacht hat.
Der Spieler sagt, die Community von WoW hätte damals nach der Einführung des Dungeon Finders angefangen, die schnellsten Dungeons für tägliche Belohnungen immer und immer wieder zu spielen und hätten andere Dungeons dabei komplett ignoriert. Seine These ist: „Spieler werden dem Spiel immer den Spaß nehmen, wenn das System sie dazu anregt.“
Er glaubt, es sei in der Natur des Menschen, dass Spieler den einfachsten Weg gehen und möglichst effizient grinden wollen. Die Wahl, die diese Spiele den Spielern geben, sei nur eine Illusion. Es gebe immer die eine, optimale Option, die alle spielen, weil sie am schnellsten und einfachsten zum Ziel führt – auch wenn das wiederum dem Spiel den Spaß nimmt.
Der Post sammelte auf Reddit innerhalb eines Tages über 2.500 Upvotes und erhielt viel Zustimmung in den Kommentaren, unter anderem von ehemaligen WoW-Spielern.
Wieso ist das ein Problem? Der Grind nach dem Power-Level ist für viele Spieler in Destiny 2 eine Motivation zum Zocken und ein wichtiger Antrieb. Wenn dieser Grind jetzt noch schneller eintönig wird, könnten Spieler die Lust verlieren – vor allem, wenn das Steigern des Power-Levels ein so aufwendiger und zeitfressender Akt ist.
Besonders die Vielspieler, die auch neue Raids im Contest-Mode absolvieren wollen, sind auf ein hohes Power-Level angewiesen. Ist ihr Level zu niedrig, sind sie nicht wettbewerbsfähig. Das ist umso wichtiger, wenn man bedenkt, wie viele Spieler beim World First Rennen geschummelt haben: Unzählige Teams stellten sich dem neuen Raid in Destiny 2, stellt sich heraus: Die Mehrheit der Besten hat geschummelt
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