Puzzle Quest: Galactrix – im Klassik-Test (360)

Spiel:Puzzle Quest: GalactrixPublisher:D3 PublisherDeveloper:Infinite InteractiveGenre:DenkenGetestet für:360Erhältlich für:360, PS3USK:Erschienen in:6 / 2009

Die Fortsetzung zum motiverenden Rollenspiel- und Knobel-Mix Puzzle Quest ist endlich fertig – und wird den hochgesteckten Erwartungen nicht gerecht. Galactrix ersetzt das Fantasy-Szenario durch eine sterile SciFi-Welt, die kaum noch Charme besitzt. Andere liebgewonnene Sachen wie unterschiedliche Charakterklassen und detaillierte Spezialisierungen wurden ebenfalls gekippt bzw. eingedampft. Diese Design-Entscheidungen kommen uns nicht besonders klug vor, sind aber verschmerzbar. Gravierender wirkt sich die Überarbeitung des Kampfsystems aus. Erhalten blieb die auf Bejeweled basierende ’Reihe mindestens drei gleichfarbige Steine auf‘-Logik, doch statt quadratischer Felder verschiebt Ihr nun Sechsecke.

Der Knackpunkt: Wenn Ihr Blöcke abbaut, fallen neue nicht mehr automatisch von oben nach, sondern aus einer von sechs Richtungen, die Ihr durch Euren Zug bestimmt. Das macht das ehemals einsteigerfreundliche System unnötig komplex. Dazu kommt erneut die Tendenz der CPU-Gegner, verdächtig oft genau dann glückliche Combo-Reaktionen zu erhalten, wenn sie vor kniffligen Situationen stehen. Außerdem nervig: viel zu oft vorkommende Knobelvarianten, z.B. zum Öffnen von Sprungtoren, bei denen viel vom Steinglück abhängt. Diese Kritikpunkte wiegen die wenigen gelungenen Neuerungen wie ein erneuerbarer Schutzschild während der Duelle nicht auf. Dennoch hat ”Galactrix” nicht seinen ganzen Reiz verloren. Trotz der Ärgernisse reizt es, immer wieder noch eine weitere Mission anzuspielen.

Übrigens gibt es das Spiel auch in Modul-Form für Nintendos DS, allerdings zum doppelten Preis – das ist dann doch etwas unverschämt.

Unnötig verkomplizierter SciFi-Nachfolger des Knobel-Abenteuer-Mixes.

Singleplayer60MultiplayerGrafikSound

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