Wie der offiziellen Webseite und ersten Produkteinträgen von Octopath Traveler 0 zu entnehmen ist, erscheint das neue Rollenspiel von Square Enix nur auf Englisch und Japanisch. Das ist insofern verwunderlich, da Teil 1 und 2 zuvor schon diverse Sprachoptionen boten, darunter auch deutsche Texte. Octopath Traveler: Champions of the Continent, ein seit 2020 aktives Mobile-Spiel zum Franchise, ist hingegen nur auf Englisch, Japanisch und Chinesisch verfügbar. Die reduzierten Sprachoptionen könnten hierin begründet liegen, denn der neue Titel hat eine besondere Verbindung zum Mobile-Ableger.
Wie aus einem Interview mit dem Producer hervorgeht, soll die „Side Orsterra“-Story des Mobile-Spiel als Vorlage für die Handlung von Octopath Traveler 0 gedient haben. Man habe sich gegen einen Port und für ein neues Spiel entschieden, um das Konzept einer eigens erstellbaren Heldenfigur umzusetzen. Man hoffe, dass Mobile-Spieler die Unterschiede zwischen den Titeln bemerken, und dass alle anderen schlicht diese neue Spielerfahrung genießen. Musikalisch dürften sich Fans auf neue Tracks von Serienkomponist Yasunori Nishiki freuen, aber es werde auch viele bekannte Stücke aus den Vorgängern zu hören geben.
Noch dazu darf man auf weitere Neuerungen wie zusätzliche Charakter-Storys, eine achtköpfige Party und den Stadtbau gespannt sein. Besonders Letzteres scheint dem Producer eine Herzensangelegenheit gewesen zu sein. Hirohito Suzuki, der zuvor auch den Mobile-Titel als Producer betreut hatte, erklärt, dass er das Gefühl herüberbringen wolle, eine Heimat zu haben, zu der man zwischen seinen Abenteuern zurückkehren könne. Der Fortschritt der Stadt sei dabei stark mit der Story verwurzelt. Damit Spieler eine tiefere Verbundenheit zum Heimatort empfinden, habe Suzuki gewollt, dass man ihn selbst aufbaue.
Das ganze Gespräch zu Octopath Traveler 0 könnt ihr im offiziellen Blog von Square Enix lesen.
Seid ihr mit dem Mobile-Spiel vertraut und freut euch auf Parallelen wie auch Unterschiede dazu?
