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Der Retro-Ego-Shooter von zwei Studenten orientiert sich am Klassiker Half-Life. In einer tschechischen Untergrund-Einrichtung einer totalitären Regierung bricht das Chaos aus. Mit Schraubenschlüssel und diversen Knarren ballert und rätselt Ihr Euch in drei Kapiteln meist durch Räume, Hallen und Korridore.
Dabei überzeugt in erster Linie das abwechslungsreiche Leveldesign, das immer wieder neue Ideen bietet. In einem Abschnitt kämpfen wir uns einen gefluteten Turm hinab, an anderer Stelle müssen wir uns mit einem Zug einen Weg durch einen Tunnel bahnen und kleine Schalterrätsel lösen. Außerdem stecken in jedem Areal mehrere Geheimräume, die Rüstung, Medikits oder Spritzen für den Levelbaum bereithalten. Schade, dass Ihr zwar etliche Gegenstände aufnehmen und werfen könnt, das Potenzial der Mechanik aber nie genutzt wird.
Auch lassen sich die Schießereien gegen verrückt gewordene Wissenschaftler, radioaktive Ratten und fliegende Drohnengeschütze bestenfalls als zweckmäßig bezeichnen. Meist stürmt die dümmliche KI geradewegs auf Euch zu, sobald Ihr einen Raum betretet und hält für unseren Geschmack auch zu viele (Kopf-)Treffer aus. Immerhin sind die Motion-Capture-Sterbeanimationen schön saftig und erinnern mit ihrer Theatralik an Retro-Highlights wie GoldenEye.
Die flache Story, die mit Filmchen und Rauscheton daherkommt, und der teilweise sehr pubertäre Humor der Achievements sind Geschmacksache.
Meinung & Wertung
Steffen Heller meint: Nach dem müden Anfang überrascht Kvark mit interessanten Ideen, die mich bei der Stange halten. Doch leider bleiben die Schießereien wie der erste Kugelschwamm-Bosskampf stets stumpf, der Levelbaum bietet nur öde Prozent-Upgrades und die eingestellte Zielhilfe sowie Zielsensibilität benötigen manuelle Nachjustierung. Auch will mir nicht in den Kopf gehen, wieso die Entwickler mich nur unnütze Gegenstände herumtragen lassen, während alle explosiven Elemente wie Feuerlöscher und Fässer festgetackert sind. So begleitet mich ständig das Gefühl, dass Kvark hinter seinen Möglichkeiten zurückbleibt.
Für Fans von langsamen Retro-Schießereien, die behutsames Vorgehen statt schnelle Reflexe bevorzugen.
Singleplayer70MultiplayerGrafikSound
