Ein Spielleiter stellt seine Gruppe in Dungeons & Dragons vor eine scheinbar unlösbare Aufgabe. Doch die haben den perfekten Plan.
Warum müssen die Spieler einen Gott erledigen? Deetz_Meerkat teilt auf Reddit in seinem Post die Geschichte seiner Gruppe von Dungeons & Dragons. Er ist der Spielleiter der Runde und hat seinen Spielern eine fast unlösbare Aufgabe vorgesetzt.
Ihre Quest war es, aus dem Hort eines blauen Drachen einen Schatz zu holen, der von ihm gut bewacht wurde. Die Gruppe wusste, dass ein Kampf aussichtslos sein würde, also verhandelten sie mit ihm. Der Drache bot ihnen einen Deal an: Würden sie es schaffen einen Gott zu töten, würde er ihnen den Schatz freiwillig überlassen.
Eine Aufgabe, die für die Gruppe genauso unlösbar scheint, wie den Drachen selbst zu besiegen. Doch die Spieler hatten einen Plan: Sie lockten ihren Dungeon Master in eine fiese Falle.
Autoplay
„Seht ihr, Leute, so tötet man einen Gott“
In welche Falle wurde der DM gelockt? Als die nächste Session anstand, schrieb ihm einer seiner Spieler mit dem Vorschlag, er könne statt der Folgesession gern ein Kurzabenteuer leiten, sodass er als DM auch einmal selbst Spieler sein könnte. Dieses Angebot nahm Deetz_Meerkat aufgeregt an, da er die 5. Edition noch nie als Spielercharakter ausprobieren konnte.
Es kam, wie es kommen musste: Die Gruppe spielte das Kurzabenteuer erfolgreich durch und verließen siegreich den Dungeon – nur damit der Charakter von Deetz_Meerkat von einem mächtigen Feuerball getroffen wurde, während er zeitgleich mit einem hinterhältigen Angriff des Schurken ein Messer in den Rücken bekam. Sein Charakter ging zu Boden.
Der Magier, der den Feuerball beschworen hatte, trat mit einem schiefen Grinsen auf ihn zu und sprach in einem filmreifen Moment: „Seht ihr, Leute, so tötet man einen Gott. Man bringt ihn dazu, seine Unsterblichkeit aufzugeben und holt ihn sich, während er noch ein Mensch ist.“
Deetz_Meerkat war von dieser fiesen Falle und dem Vorgehen seiner Spieler so beeindruckt, dass er ihnen das Ganze durchgehen ließ und ihnen den Schatz des blauen Drachen versprach. Auf Reddit fragt er allerdings die Community bereits nach Ideen, wie er sich dafür rächen könnte.
Was sagt die Community zu dieser Lösung? Die Nutzer in den Kommentaren des Posts auf Reddit sind begeistert von der Kreativität der Truppe. Viele feiern die Idee und hätten anstelle des Spielleiters ähnlich gehandelt. Manche liefern direkt Vorschläge, wie er sich an ihnen rächen könnte:
Healthy-Carry3822 feiert: „Verdammt. Das ist 5D-Schach, das sie gespielt haben.“
TheFlawlessFlaw23 witzelt: „Es ist eine Schande, dass das Spiel jetzt endet, DM ist tot“
N_S_F_L schlägt vor: „Eine Stimme hallt aus den Schatten wider, oder ist sie nur in ihren Köpfen? ‘Ihr habt einen Gott getötet?’, fragt sie. Dann beantwortet sie ihre Verwirrung mit: ‘Nein. Ihr habt den Avatar eines Gottes getötet. Der wahre Gott lebt noch. Ihr könnt euer Schmuckstück haben … und all den Streit, der damit einhergeht.’“
skullchin meint: „Ich würde es nicht gegen sie verwenden. Das war unglaublich.“
Agreeable_Sweet6535 hat die Idee: „Ist ein Kleriker in der Gruppe? Weil sie gerade seinen Gott getötet haben.“
In einer anderen Gruppe wurde eine ähnliche Aufgabe gestellt, die der Spielleiter für nur schwer lösbar hielt. Doch die Spieler hatten schnell Ideen, wie sie das Ganze kreativ lösen und dabei auch noch einen Haufen Spaß haben könnten: DM stellt seine Spieler in Dungeons & Dragons vor eine vermeintlich fiese Aufgabe, die lösen sie aber auf ziemlich geniale Weise
Der Beitrag Spieler in Dungeons & Dragons stellen ihrem Spielleiter eine fiese Falle, weil sie einen Gott erledigen sollen erschien zuerst auf Mein-MMO.
