MeinMMO-Redakteur Nikolas Hernes konnte die ersten 4 Level von Ninja Gaiden 4 spielen und war nach nur wenigen Minuten begeistert. Es ist schwer und anders als andere Action-Titel heutzutage kein Soulslike. Doch genau das ist das große Highlight.
Auch wenn ich Soulslikes mag, bin ich ein großer Fan von Action-Games, die zur Xbox-360-Zeit erschienen sind. Damals gab es noch nicht die Flut der Dark-Souls-Klone und vieles spielte sich eher wie Devil May Cry oder Bayonetta. Dazu schrieb ich auch mal einen längeren Beitrag.
Entsprechend interessiert schaue ich seit der Ankündigung auf Ninja Gaiden 4, das schon am 21. Oktober 2025 erscheinen soll. Seit dem dritten Teil sind 13 Jahre vergangen, doch scheint die neue Fortsetzung genau an das Gameplay anzuknüpfen, was die Reihe so gut gemacht hat.
Ich konnte die ersten 4 Level des Spiels in einer Preview-Version anspielen und kann versichern: Das Gameplay ist gut und wenn das ganze Spiel so gut wird, ist mein Spiel des Jahres sicher.
Autoplay
Adrenalin, Action und kreative Möglichkeiten
Was ist Ninja Gaiden 4 überhaupt für ein Spiel? Ninja Gaiden 4 ist ein Character-Action-Game. Das heißt: Ihr spielt in der Story lineare Level und müsst auf dem Weg unzählige Gegner erledigen. Im Kampf könnt ihr auch eure Kreativität ausleben, denn mit verschiedenen Waffen, Fähigkeiten und Finishern baut ihr Kombos, die euch mit Punkten belohnen. Ihr nutzt dafür leichte und schwere Angriffe sowie Sprünge, Konter, Blocks und Fernkampfgeschosse.
Die Punkte könnt ihr für Items ausgeben, die euch im Kampf helfen. Im Verlauf des Spiels schaltet ihr dann neue Moves und Waffen frei, viel davon habe ich in der Preview aber nicht gesehen.
Das Gameplay hat bei mir aber direkt gezündet. Die schnellen Moves fühlen sich gut an, man gerät schnell in einen schönen Flow. Im Kampf muss man schnelle Entscheidungen treffen, und die Finisher sowie Konter sind verdammt befriedigend.
In der Preview konnte ich 2 Charaktere (Yakumo/Ryu Hayabusa) ausprobieren und die haben sich auf den ersten Blick auch unterschiedlich genug gespielt. Wichtig wird hier für die Gesamterfahrung die Auswahl der Waffen sein, die noch mehr definieren, wie sich die Figuren spielen.
Man muss nicht alle Tools nutzen, um die Kämpfe auf Normal zu gewinnen. Wenn man aber mit höherer Schwierigkeit zockt, muss man im Kampf schnell priorisieren, was man wann macht. Darin liegt auch die Kunst des Spiels.
Abseits davon gab es auch Abschnitte, in denen man auf Röhren skaten muss. Die haben Spaß gemacht. Das waren angenehme Geschicklichkeits-Passagen, die auch visuell gut aussehen. Allgemein konnte mich das Spiel in den ersten 4 Leveln visuell überzeugen.
Visuell genau mein Ding
Wie sieht Ninja Gaiden 4 aus? Der Mix aus Cyberpunk-Japan-Ästhetik und surrealen Dämonen ist genau mein Ding und passt perfekt zur Reihe, die weniger auf ausgearbeitete Figuren, aber dafür mehr auf übertriebene Coolness setzt. Die Dialoge sind oft Quatsch, als Fan von Animes für mich aber genau richtig.
Beeindruckt war ich auch von dem einen Boss, den ich besiegen konnte. Er war nicht nur spielerisch interessant und sorgte für tolle Momente. Visuell spielte man mit dem Setting und japanischer Mythologie. Ein wenig fühlte ich mich da an Ghostwire: Tokyo erinnert.
Die Story ist zwar totaler Mist, aber das stört mich wenig, denn das Gameplay und die visuelle Identität lassen mich das schnell vergessen. Für das fertige Spiel hoffe ich auf variantenreiche Level. Wenn ich mir die Vorgänger anschaue, mache ich mir da aber keine großen Sorgen.
Die Zwischensequenzen würde ich noch gerne erwähnen, denn die sind schön übertrieben und klassisch edgy. Ich stehe darauf. Wer aber eine ernste Story mit interessanten Charakteren erwartet, wird wahrscheinlich auch im Hauptspiel enttäuscht werden.
Es gibt einige Kritikpunkte, aber mal ganz ehrlich: Die sind mir egal. Solange sich die Kämpfe so fordernd und spaßig spielen wie in der Preview, bin ich zuversichtlich. Ninja Gaiden 4 hat die Chance, mein liebstes Spiel des Jahres zu werden und zu zeigen, dass wir weniger Soulslikes, aber mehr Character-Action-Games brauchen. Auch 2026 könnte gut werden: Neues Action-RPG auf PS5 überzeugt mich nach nur 5 Sekunden, erinnert an Kung-Fu-Klassiker, die mein Vater und ich früher verschlungen haben
Der Beitrag Ein neues Action-Spiel ist genauso hart wie die berühmten Soulslikes, verzichtet auf die Mechaniken, begeistert mich schon nach 4 Leveln erschien zuerst auf Mein-MMO.
