In WoW habt ihr jede Woche eine Chance auf den perfekten Loot – aber eure Mitspieler können es ruinieren

Im neusten Patch von World of Warcraft gibt es eine neue Möglichkeit, starke Beute zu bekommen. Das Problem: Eure Gruppe kann euch das ruinieren.

Die beste Beute in World of Warcraft. Im Grunde will die jeder haben. Doch dafür muss man entweder mythische Raids besuchen oder ganz viel „Mythisch+“ spielen, um aus der wöchentlichen Belohnungskiste ein solches Item zu ergattern. Mit der neuen Saison 3 gibt es jedoch eine weitere Möglichkeit, um an solche Items zu gelangen. Darin spielt Tazavesh eine große Rolle – und das perfekte Spielen ohne einen einzigen Fehler.

Wie kommt man an die schicke Beute? In der Saison 3 von The War Within ist auch der Dungeon „Tazavesh“ wieder in der Rotation enthalten. Das sind aber nicht nur die mythischen Schlüsselstein-Dungeons, sondern auch das „normal mythische“ Tazavesh mit zusätzlich aktiviertem Hardmode. Damit steigt die Schwierigkeit von Tazavesh ungefähr auf die eines „Mythisch+10“ an und gewährt allen Charakteren einen zusätzlichen Buff: „Straßenweise“.

Dieser Buff zeigt an, dass ihr in dieser Woche in Tazavesh im Hardmode noch nicht gestorben seid.

Der Clou an der Sache: Nur wenn die ganze Gruppe am Ende des Dungeons im Hardmode noch den Buff besitzt, dann gibt es aus der finalen Beutekiste einen Gegenstand mit mythischer Qualität – also dem bestmöglichen, das man aktuell bekommen kann (1/6 Mythos). Diese Item kann dann bis zum aktuellen Maximum aufgewertet werden.

Eine zweite Chance gibt es für die Woche nicht. Ist man gestorben, dann ist diese Chance vertan. Auch ein zurücksetzen des Dungeons hilft nicht.

Beachtet bitte, dass diese Informationen noch vom PTR standen. Falls es Änderungen in letzter Sekunde gab, hat Blizzard diese nicht dokumentiert.

Was ist die Kritik daran? Der größte Kritikpunkt an diesem System ist, dass man nur zu einem gewissen Teil selbst die Verantwortung tragen kann, ob man eine Chance auf einen Gegenstand mit mythischer Qualität bekommt. Immerhin gehören zu einer Gruppe fünf verschiedene Personen und egal wer stirbt – die Bonus-Chance ist dann vertan. In einer Zeit, in der „Random-Gruppen“ ohnehin mit toxischem Verhalten zu kämpfen haben, dürfte es für viel Frust sorgen, wenn ein Mitglied der Gruppe durch einen Fehler dafür sorgt, dass alle die Chance auf den guten Loot verlieren.

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So diskutiert die Community: Gerade auf den Community-Seiten, wie etwa auf wowhead, wird das Thema angeheizt diskutiert. Viele sind der Auffassung, dass diese Art der Beuteverteilung dafür sorgen wird, dass es in Gruppen noch toxischer zugeht als jetzt schon von vielen wahrgenommen. Einige der Kommentare:

„Oh man, das ist fantastisch. Ich kann den Zorn im Chat nur ERAHNEN, wenn jemand stirbt.“ – portalpimp

„Das wird natürlich überhaupt gar kein Drama auslösen.“ – Corpselance

„Das ist doch schon vom Design her toxisch. Hört auf, absichtlich Stolpersteine für die Spieler einzubauen.“ – Ratlanta

Allerdings muss man auch sagen, dass Tazavesh im „Hardmode“ wohl eher für eingespielte Gruppen bestehend aus Freunden und Bekannten gedacht ist. Denn die Bosse in diesem Dungeon erfordern deutlich mehr zügige Kommunikation, die über den Chat nur schwer zu gewährleisten ist.
Auch wenn das für Frust sorgen wird – andere Inhalte machen wieder richtig Spaß: Wie etwa der Schattenpriester.

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