Spieler von Final Fantasy XIV schleppen seit 10 Jahren ein nutzloses Item mit, jetzt ist es plötzlich super stark

Manche Items in Final Fantasy XIV gehören eher zu denen, die im Inventar versauern oder einfach weggeschmissen werden. So war es auch bei einem Item, bis der neue Patch kam und es plötzlich super wichtig machte.

Um welches Item geht es? Mit Patch 7.3 hat die Phönixfeder in den Tiefen eurer Taschen ein Upgrade bekommen, das es deutlich aus seiner Bedeutungslosigkeit holt. Denn mit dem Update wurden folgende Änderungen an dem Item vorgenommen:

Ihr könnt nun endlich mehr als eine Phönixfeder mit euch führen und bis zu 999 stapeln

Ihr könnt die Phönixfedern jetzt in sämtlichen 4-Spieler-Inhalten und in der offenen Welt auch im Kampf einsetzen

Ihr könnt sie nun auf Spieler außerhalb eurer Gruppe einsetzen, um sie wiederzubeleben

Die Reichweite wurde von 5 auf 15 Yalme erhöht

Hat nun einen gemeinsamen Cooldown mit anderen Heilgegenständen von rund 360 Sekunden

Was war das Problem bisher? Bisher konntet ihr seit über 10 Jahren lediglich pro Tasche/Gehilfe eine Feder mitnehmen und mit ihr nur außerhalb des Kampfes wiederbeleben. Das machte sie für die meisten Spieler ziemlich nutzlos, da man außerhalb des Kampfes auch einfach auf eine Heilerklasse wechseln und wiederbeleben konnte (siehe Reddit).

Vielen scheint die Änderung nun allmählich aufzufallen, denn auf Reddit tauchen nach und nach mehr Threads auf, in denen sich die Spieler zu dieser Änderung austauschen – denn durch sie wurde die Phönixfeder plötzlich super mächtig und unverzichtbar.

„Willkommen im Run-Retter-Club, mein Freund.“

Warum macht die Änderung die Phönixfeder so wichtig? Dadurch, dass das Item jetzt auch innerhalb des Kampfes verwendet werden und bis zu 999 Mal gestapelt werden kann, ist es gerade für folgende Inhalte und die offene Welt ein absoluter Gamechanger:

Dungeons

Gildengeheiße

Prüfungen für 4 Spieler

Geheime Horte

Tiefe Gewölbe

Feldexkursionen

Unstete Gewölbe

Denn dadurch ergibt sich vor allem für Tanks und Angreifer die Möglichkeit, das Ruder noch einmal rumzureißen, wenn der Heiler schon am Boden liegt. Runs, die sonst zum Scheitern verurteilt waren oder sich durch ehrgeizige Tanks sehr in die Länge zogen, können so noch einmal mit neuen Chancen versehen werden.

Wie kommt die Änderung bei der Community an? Auf Reddit finden sich einige Threads (Beispiel 1, Beispiel 2), in denen die Spieler ihre Freude über die Neuerung kundtun und sich über die verschiedenen Vorteile und Möglichkeiten austauschen:

mattw891 freut sich via Reddit: „Genehmigt in Rotmagier. Willkommen im Run-Retter-Club, mein Freund.“

SMC540 merkt via Reddit an: „Ich habe seit den Anfängen von ARR eines in meiner Tasche. Ich hatte nie die Gelegenheit, es zu benutzen.“

Southpaw_AZ erzählt via Reddit: „Als DRK habe ich gestern während der Rouls zweimal Shadow Veil fallen lassen und unseren Heiler wiederbelebt. Beide Male sagten sie nur: ‘OH! DANKE?!’ – echt lustig.“

Isanori feiert über Reddit: „Ich bin total begeistert. Jetzt wird die Party nicht mehr abgebrochen, nur weil heute ‘Pfützen sind attraktiv’-Tag war und wir es wiederholen müssen, bis ich wieder in den Pfützen bin.“

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Während diese Neuerung bei den Fans einheitlich gut ankommt, scheint ein anderes, eigentlich beliebtes Feature, im neusten Patch sträflich vernachlässigt worden zu sein. Die Spieler zeigen sich deshalb enttäuscht und genervt und fordern etwas mehr Liebe: Spieler von Final Fantasy XIV feiern neuen Patch, doch ausgerechnet ein begehrtes Feature hat mehr Liebe verdient

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