Battlefield 6 kommt in der Beta gut an, aber Spieler schimpfen, dass sie zu schnell down gehen – Entwickler sammelt Videobeweise

Einige Fans haben die Beta von Battlefield 6 gespielt und festgestellt, dass sie teilweise gar nicht mal so lange auf dem Feld überleben. Das sorgt bei vielen für Frust. Jetzt sammelt ein Entwickler Videomaterial, um der Sache auf den Grund zu gehen.

Wie kommt die Beta an? Vom 7. August 2025 (für alle mit Early Access) bis zum 10. August lief die erste Beta-Phase von Battlefield 6. Viele Spieler nutzten die Chance, um sich ein Bild vom neuen Teil der Reihe zu machen. Allein am Samstagabend knackte das Spiel auf Steam die Marke von rund 521.000 gleichzeitig aktiven Spielern – und brach damit sogar einen Rekord des großen Konkurrenten Call of Duty.

Insgesamt kam die Beta gut an, die meisten sind vorsichtig optimistisch, auch wenn es Kritik gibt. Neben dem schnellen Pacing, das an Call of Duty erinnert, sorgt vor allem ein Punkt für Diskussionen: die inkonsistente Time-to-Kill.

Battlefield 6 zeigt sein Gameplay im actionreichen Trailer


Autoplay

„Ich sterbe sofort und die Gegner sind Kugelschwämme“

Worüber beschweren sich die Spieler? Nach Ende der ersten Beta-Phase häufen sich Berichte von Spielern, die das Gefühl haben, schneller zu sterben, als sie selbst Schaden austeilen können. Das führt dazu, dass man oft keine Chance mehr hat, auf Beschuss zu reagieren. Obendrauf verliert man Gunfights, obwohl die eigenen Treffer sitzen.

Der Nutzer laddie78 fasst das Problem in einem Beitrag auf Reddit wie folgt zusammen:

Keine Ahnung, ob es nur mir so geht, aber ich habe fast immer das Gefühl, dass ich deutlich länger brauche, um jemanden zu töten, als der Gegner braucht, um mich mit denselben Waffen zu töten. Und nein, das ist kein „git-gud“-Thema [Anmerkung: git gud bedeutet etwa werde besser”] – ich spiele konstant mit Stats wie 34-9 oder 29-11, so schlecht bin ich nicht.

Andere bestätigen das Problem. mackdose schreibt etwa: „Nein, nicht nur du. Ich habe den Devs das Problem auf Twitter gemeldet, wurde dort bestätigt. Gute Nachricht: Das war auch in den letzten beiden Spielen so und wurde vor Release jeweils behoben.“ DaddySanctus ergänzt: „Extrem inkonsistent. Manchmal bin ich ein Kugelschwamm, manchmal bin ich mit zwei Treffern erledigt.“

Spieler wie lllBadgerlll haben die TTK auf dem Schießstand getestet: Dort reichten meist 3–5 Schüsse pro Waffe. Seine Vermutung: Die extrem kurzen TTK-Werte in Matches könnten an Ping- oder Serverproblemen liegen.

Ein anderer Nutzer, diluxxen, schildert sein frustrierendes Erlebnis auf Reddit:

Ich sterbe sofort und die Gegner, auf die ich schieße, schlucken meine Kugeln wie Schwämme. Ich sterbe ständig hinter Deckungen. Teilweise von Gegnern, die mich eigentlich nicht mal hätten sehen können – trotzdem treffen sie mich. Es gibt keine Schrittgeräusche, also habe ich keine Zeit zu reagieren. Und auch wenn ich reagiere, bin ich in einem Frame tot.

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Das sagen die Entwickler dazu: Am 11. August meldete sich Game-Designer „DRUNKKZ3“ auf X und bat gezielt um Videobeispiele, in denen die unerwartet kurze TTK zu sehen ist. Am Abend bestätigte er, bereits einige „gute Videos“ erhalten zu haben.

Ob die Entwickler die inkonsistente Time-to-Kill und Time-to-Death – also sowohl die Zeit, in der Feinde down gehen, als auch die Zeit, in der der eigene Spielercharakter stirbt – noch vor der nächsten Beta-Phase anpassen, ist offen. Fest steht: Am 14. August startet die zweite Open Beta von Battlefield 6. Alle Infos dazu findet ihr hier: Battlefield 6 Beta: Alle Infos zu Anmeldung, Startzeit und Belohnungen

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