Dune: Awakening rutscht auf Steam auf 53 % positive Bewertungen ab, vor allem ein Gebiet ist schuld

Das Survival-Spiel Dune: Awakening ist auf Steam auf nur noch ausgeglichene Bewertungen gerutscht. Die Spieler nennen in ihren Reviews vor allem einen Grund dafür.

Wie läuft es bei Dune: Awakening? Nachdem der anfängliche Hype um das Survival-Spiel abgeklungen ist, sind die Bewertungen von Dune: Awakening auf Steam abgesackt. Während das Spiel bei allen Bewertungen bei 73 % steht, so geben aktuell nur noch 53 % eine positive Bewertung bei Steam ab.

Ein noch deutlicheres Bild zeigt sich, wenn man die Rezensionen aus der ersten Woche mit denen der letzten Woche vergleicht. Dune: Awakening ist mit 87 % positiven Bewertungen gestartet und steht jetzt nur noch bei 50 % in der aktuellen Woche. Warum sich das Survival-MMO im Verlauf der Zeit so verschlechtert hat, erklären die Spieler in ihren Bewertungen.

Ein enttäuschendes Endgame

Was passiert im Endgame von Dune: Awakening? Das Endgame des Survival-MMOs sollte eigentlich aus zwei Aspekten bestehen, wie die Entwickler noch vor Release erklärten.

Das Landsraad-System, bei dem die Spieler für ihre Fraktion Aufgaben erledigen sollen, um in einem Politik-System über eine Änderung der Regeln auf ihrem Server zu entscheiden.

Die Tiefe Wüste, einst als fast reines PvP-Gebiet geplant, bietet den Spielern die besten Ressourcen und gleichzeitig die Chance von feindlichen Spielern angegriffen zu werden.

Während das Landsraad-System schon nach kurzer Zeit bei vielen als wenig aufregendes Endgame verworfen wurde, mussten alle Spieler in die Tiefe Wüste, um die notwendigen Materialien für die letzte Ausbaustufe ihrer Maschinen zu ergattern.

Dort wurden sie häufig von Gruppen oder ganzen Clans von PvP-Spielern abgeschossen, mit dem Resultat, dass nicht nur ihre gefarmten Items, sondern auch die mitgebrachten Fluggeräte zerstört wurden. Diese frustrierende Erfahrung wurde durch die Entwickler zwar mit Updates immer PvE-freundlicher gemacht, für viele stellt das ganze Konzept der Tiefen Wüste jedoch ein undurchdachtes Gebiet dar, dass man besser durch ein PvE orientiertes Endgame ersetzen sollte.

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Was schreiben die Spieler? Dass die Bewertungen der Spieler nach dem anfänglichen Hype und dem gelungenen PvE-Story-Teil durch das Endgame-PvP stark gelitten haben, schreiben auch die Spieler in den kürzlichen Reviews:

QuikMercury schreibt auf Steam: „Die Tiefe Wüste ist Müll. Man bekommt zwei Verlierer, die nichts Besseres zu tun haben, als alles abzufarmen, indem sie Leute mit Raketen in die Luft jagen. Es ist ein sinnloses Spiel geworden.“

Wolfdoggie sagt auf Steam: „Ein lustiges Spiel, aber als ‚Live-Service‘ kann es sich derzeit nicht selbst tragen. Mir haben PvE, Bauen, Quests und so weiter gefallen, aber das Zeug geht irgendwann mit einem Cliffhanger zu Ende. Hätten sie von Anfang an ihre gesamte Entwicklung darauf konzentriert, ein vollständiges Koop-Spiel mit Story zu machen, wäre es vielleicht fantastisch geworden. Aber dieses Spiel wurde als PvPvE-MMO für die lange Zeit konzipiert, was es im Moment nicht ist. […].“

d4french bewertet das Spiel positiv auf Steam, gibt dennoch zu: „Ihr habt also all die Bewertungen mit über 200 Stunden Spielzeit gesehen, die euch sagen, dass ihr dieses Spiel nicht kaufen sollt und dass das Spiel im Wesentlichen vorbei ist, sobald man einen Ornithopter gebaut hat. Die Tiefe Wüste befindet sich in einem Alpha-Zustand und es mangelt ihm im Vergleich zum Hagga-Becken an Tiefe. Cheaten ist weit verbreitet. Sie haben Recht. […] Ohne die großartigen Menschen, die ich kennengelernt habe, hätte ich wahrscheinlich auch eine negative Bewertung abgegeben.“

InfiniteAbysS findet auf Steam: „Es schmerzt mich, eine negative Bewertung für dieses Spiel zu hinterlassen. Hunderte von Stunden lang hat mir dieses Spiel gefallen. Der Rollenspiel-Aspekt des Hagga-Beckens und alles, was zur Tiefen Wüste führt, ist meiner Meinung nach fantastisch, Gaming auf höchstem Niveau. Dann erreicht man die Tiefe Wüste und stellt fest, dass viele der Leute dort oben nicht die Absicht haben, das Spiel zu spielen und Ressourcen zu sammeln, um eine Basis aufzubauen. Der einzige Grund, warum diese Leute dieses Spiel spielen, ist Griefing. Sie streifen in Killsquads herum, die neuerdings ‚Mord-Vagabunden‘ genannt werden. […] Diese Leute werden das Spiel töten.“

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Die Entwickler von Dune: Awakening haben erst mit dem August-Patch dafür gesorgt, dass die wichtigen Endgame-Ressourcen auch in großer Anzahl im PvE-Gebiet zu finden sind. Jetzt gibt es kaum noch Gründe für Spieler, in das PvP-Gebiet zu fliegen. Was sich noch verändert hat, erfahrt ihr hier: Dune: Awakening bekommt heute den großen Patch im August – Alle Infos zum Server down und Patch Notes für Version 1.1.20.0

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