Diablo 4: Alle neuen Uniques in Season 10 mit Effekten

In Season 10 ziehen wieder neue Uniques für die sechs Klassen in Diablo 4 ein. Welche das sind und was die einzigartigen Gegenstände können, erfahrt ihr hier auf MeinMMO.

Im September startet laut der Roadmap die neue Season 10 in Diablo 4. Mit der Season zieht neuer Content ins Spiel und Blizzard mischt ein paar Aktivitäten auf. Dieses Mal erhalten die Höllenhorden ein Update und in der Saison mit dem Thema „Höllisches Chaos“ wird es buchstäblich chaotisch. Neben Chaosportalen und Chaosmächten kommen sogenannte Chaos-Uniques ins Spiel.

Obendrauf wird es auch wieder neue „normale“ Uniques geben. Die Items, die von Blizzard bekannt gegeben wurden, listen wir euch nachfolgend mit ihren Effekten auf. Dort werden 6 neue Uniques genannt – eines pro Klasse. Neue Mythics kommen offenbar nicht hinzu. Ihr findet alle Uniques, die es in Diablo 4 so gibt, in unserer Übersicht.

Ihr könnt die neuen Features sowie die frischen Uniques und Chaos-Uniques schon bald selbst auf dem PTR (Testserver) zu Season 10 vom 19. bis zum 26. August 2025 über Battle.net am PC ausprobieren.

Auch die frechen Schatzgoblins können Uniques und sogar Mythic Uniques droppen:

Alle Uniques aus Season 10 in der Übersicht

Welche neuen Uniques kommen dazu? Ihr findet nachfolgend die neuen Uniques, die für die einzelnen Klassen in Season 10 ins Spiel kommen. Zudem gehen wir auf ihre Affixe und Aspekte ein. Sobald ihre genauen Fundorte verkündet werden, findet ihr sie in der Liste aller Bosse und ihrer Drops in Diablo 4.

Barbar: Säbel von Tsasgal (1H-Waffe)

+50 % Schaden (Standard)

+107–121 Stärke

+62,5–85 % physischer Schaden

+2–3 Ränge für Kernfertigkeiten

+2–3 Kriegspfad

Aspekt: Ihr erhaltet für jede ausgerüstete Fertigkeit, die Schaden verursacht, um 3–5 %[x] erhöhten Schaden sowie 15 Sek. lang zusätzlich 6–10 %[x], wenn jede dieser Fertigkeiten eingesetzt wird.

Druide: Schwarzschwinges Kilt (Beinschutz)

+636–685 maximales Leben

+2–3 Ränge für Raben

+13–17,5 % Abklingzeitreduktion für Raben

+16–25 % Chance für Raben, doppelten Schaden zu verursachen

Aspekt: Raben verursachen um 60–100 %[x] erhöhten Schaden. Beim Gestaltwandeln in eine andere Form oder Aktivieren einer Gefährtenfertigkeit wird ein Rabe beschworen, der Gegner in der Nähe angreift. Beim Beschwören eines Raben besteht die Chance, 10 Sek. lang einen Grausamen Schwarm herbeizurufen, der die Anzahl beschworener Raben für diese Dauer auf 3 erhöht.

Totenbeschwörer: Verkündung des Anhängers (Fokus)

+80–94 Intelligenz

+424–457 maximales Leben

+4,4–10 % Angriffsgeschwindigkeit für Basisfertigkeiten

+13–17,5 % Chance darauf, dass eure Basisfertigkeiten doppelten Schaden verursachen

Aspekt: Eure Basisfertigkeiten sind verstärkt. Fügt ihr einem Gegner mit einer Basisfertigkeit Schaden zu, erleidet dieser 10 Sek. lang um 10–30 % erhöhten Schaden durch eure anderen Basisfertigkeiten.

Blutige Ernte greift um 10 % schneller an.

Zersetzen lässt jetzt alle 0,5 Sek. eine Leiche erscheinen.

Blutsturz löst einen zusätzlichen Stoß gegen das erste Ziel aus.

Knochensplitter durchbohren Gegner.

Jägerin: Waisenmacherin (2H-Armbrust)

+130 % Schaden gegen verwundbare Ziele

+4–6 Ränge für Präzisionsfertigkeiten

+2–4 Ränge für Ausbeuten

+32–45% Chance auf doppeltes Wirken von Präzisionsfertigkeiten

+125–170 % Schaden gegen verwundbare Ziele

Aspekt: Basis- und Kernfertigkeiten, die diese Waffe benutzen, laden jetzt nach. Nachladefertigkeiten erhalten um 250–300 % erhöhten Schaden und jede 2. Nachladefertigkeit erhält diesen Bonus doppelt.

Nachladen: Fertigkeiten, die nachladen, haben eine kleine Zeitversetzung, in der sie nicht erneut gewirkt werden können. Ihr Schaden und ihr Nachladen profitieren von 50 % eures Angriffsgeschwindigkeitsbonus.

Zauberin: Galvanischer Azurit (Ring)

+12,5 % Widerstand gegen alle Schadensarten

+5 % Widerstand gegen alle Schadensarten

+5,2–6 % kritische Trefferchance

+57–75 % Blitzschaden

8,1–8,8 % Abklingzeitreduktion

+2–3 Ränge für Elementare Synergien

Aspekt: Blitzschaden magnetisiert Gegner 4 Sek. lang, wobei sie Knisternde Energie ausstoßen und sämtlichen durch euch erlittenen Blitzschaden um 40–60 %[x] erhöhen. Treffen sich zwei magnetisierte Gegner mit Knisternder Energie, ziehen sie sich gegenseitig an.

Geistgeborener: Hesha e Kesungi (Handschuhe)

10,5–15 % Angriffsgeschwindigkeit

46,5–60 % Schaden gegen verwundbare Ziele

15,5–20 % Abklingzeitreduktion für ultimative Fertigkeiten

3–5 Ränge für Gorillafertigkeiten

Aspekt: Der Beschützer kann auf Distanz angerufen werden, um Gegner mit seinen Schlägen nach innen zu ziehen. Gegner in seinem Gebiet erleiden um 30–50 %[x] erhöhten Schaden durch eure Gorillafertigkeiten, der verdoppelt wird, wenn sie niedergeschlagen sind oder es sich um Bosse handelt.

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Das waren alle einzigartigen Gegenstände, die in Season 10 für die sechs Klassen dazukommen. Uniques können einen großen Einfluss auf Builds haben und die Spielweise deutlich verändern. In der kommenden Season geht Blizzard aber noch einen Schritt weiter: Neben den normalen Uniques kommen auch Chaos-Uniques ins Spiel, die eure Builds komplett umkrempeln können. Mehr dazu hier: Season 10 bringt etliche neue Uniques zu Diablo 4, aber anders als ihr denkt

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