Die tapferen Soldaten von Helldivers 2 haben mit ihren neuen Waffen endlich die Möglichkeit bekommen, ohne tosenden Lärm die Missionen abzuschließen, doch ein Feature sorgt dafür, dass aus Stealth-Missionen häufig nichts wird.
Was hat es mit Stealth auf sich? Schon seit dem Release von Helldivers 2 können die tapferen Soldaten von Über-Erde, statt wild um sich zu feuern, Missionen auch schleichend abschließen. Bislang fehlten aber passende Perks und Ausrüstungen dazu, um diese Taktik wirklich gut umsetzen zu können.
Mit der neuen Kriegsanleihe „Halo ODST“ haben die Entwickler nun schallgedämpfte Waffen und Perks hinzugefügt, die gut zum Stealth-Gameplay passen. So können Spieler Feindesgruppen besser umgehen und sich bis ans Missionsziel heranschleichen, ohne vorher in lange Gefechte verwickelt zu werden. Ein Feature, das sonst so nützlich ist, verrät die Helldiver jedoch trotz neuer Ausrüstung.
Autoplay
Nützliches Feature lässt Spieler auffliegen
Was ist das für ein Feature? Während die Spieler für gewöhnlich die Feinde von Über-Erde mit allerlei Unterstützungswaffen befeuern können, ist dies im Stealth ein großes Problem. Denn sobald ein Luftschlag, ein Minenfeld oder eine andere aus dem Orbit gerufene Hilfe nur in der Nähe der Feinde auftauchen, wird die derzeitige Position der Spieler für die Feinde bekannt gemacht.
Selbst wenn man die Unterstützung perfekt versteckt aus weiter Distanz wirft, verrät sie den Feinden sofort, wo die Helldiver sind. Während dieses Feature im normalen, lauten Kampf kaum einen Einfluss auf die Spielweise hat, sorgt dies beim Schleichen regelmäßig für Frust. Die Spieler würden gerne einen Granatenhagel auf Feinde loslassen, ohne dass diese eine Ahnung haben, wo sie sich gerade aufhalten. Das erklären auch die tapferen Helldiver selbst.
Was sagen die Helldiver zu den neuen Stealth-Möglichkeiten? Die Spieler freuen sich, dass nach über einem Jahr nach dem Release nun auch der wohl bei weitem weniger beliebte Schleich-Spielstil ein Upgrade erhalten hat. Gleichzeitig kritisieren sie die Art und Weise, wie sie teilweise entdeckt werden auf Reddit:
Slarg232: „Ich hoffe wirklich, dass sie das Problem beheben, dass Gegner genau wissen, von wo man ein rotes Strategem geworfen hat. Sie sollten alarmiert werden, aber nicht sofort wissen, wo man ist. Das ist ehrlich gesagt das größte Problem, wenn man Helldivers 2 heimlich spielt.“
Kyrottimus: „Das und Gegner, die null Geräusche machen, wenn sie hinter einem auftauchen und außerhalb des Bildschirms bleiben.“
EvanMBurgess: „Der Gedanke, dass ein ODST heimlich ist, finde ich witzig. Trooper krachen in brennenden Metallkapseln auf den Boden. Das ist nicht gerade ein subtiler Auftritt. Die Rookie-Teile des Spiels lassen dich ein wenig schleichen, aber ansonsten sprengst du die meiste Zeit der Kampagne Sachen in die Luft. Sehr laut.“
sack-o-krapo: „Ich vermute, dass die Xbox-Veröffentlichung und die ODST-Kriegsanleihe auch ein Update mit sich bringen werden. Das Update könnte einige Änderungen am Stealth enthalten. Vielleicht ändern sie die Sache, dass die Sekundärwaffen still sind.“
Andere Nutzer weisen darauf hin, dass die Sekundärwaffen in Helldivers 2 schon seit Release weniger oder gar keine Gegner anlocken würden. Wie sich das mit der neuen Schalldämpferpistole verträgt, bleibt entsprechend abzuwarten.
Mit dem Start von Helldivers 2 auf der Xbox und der neuen Halo-Kriegsanleihe kommen einige neue Waffen ins Spiel. Welche das sind und was ihr noch beim Kauf erhaltet, erfahrt ihr in diesem Artikel: Die neue Kriegsanleihe für Helldivers 2 wird wahrlich legendär, bringt den besten Xbox-Shooter auf eure PlayStation
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