Gothic ist das wohl beste deutsche Rollenspiel aller Zeiten und hat selbst außerhalb von Deutschland für viel Inspiration gesorgt. MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus hat früher selbst viel Zeit in die rauen Spiele mit Kodderschnauze gesteckt. Jetzt erscheint mit Of Ash and Steel ein neues RPG, das genau in diese Kerbe schlagen soll. Im Rahmen von Find Your Next Game hat Webedia einen exklusiven Einblick bekommen.
Bereits im Jahr 2001 ist der erste Teil von Gothic erschienen, nur ein Jahr später Gothic 2. Das deutsche Studio Piranha Bytes hat mit dem Rollenspiel einen Meilenstein gelegt, der teilweise riesige Blockbuster inspiriert hat:
The Witcher wäre ohne Gothic nie entstanden, da das Spiel in Polen fast noch beliebter war als hier.
Fans machen ganze MMOs in der Welt von Gothic und erwecken Myrtana so zum Leben.
Es gibt sogar Live-Action Rollenspiele („LARP“) in der Welt von Gothic, teilweise mit hunderten Mitspielern.
Gothic ist eines der besten Rollenspiele überhaupt und das neue RPG Of Ash and Steel hat sich nun ebenfalls davon inspirieren lassen. Für Find Your Next Game haben die Macher die internationalen Medien von Webedia zum exklusiven Gespräch mit Lead Developer Victor Kondakov eingeladen.
Bisher lief das Spiel ziemlich unter dem Radar, zumindest bei mir – was mich wundert, denn Of Ash and Steel klingt nach genau dem Game, das ich seit Gothic 2 vermisse.
Ich kann nichts und das ist alles, was ich brauche
In Of Ash and Steel spielt ihr Tristan, der nach einem Schiffbruch auf einer Insel landet. Ihr könnt… eigentlich nichts, was euch dazu auszeichnet, alleine in der Wildnis zu überleben. Nicht kämpfen, euch nicht im Wald zurechtfinden, keine Magie wirken oder sonst etwas Nützliches.
Was ihr können wollt, müsst ihr lernen und dazu braucht ihr in vielen Fällen sogar Lehrer. Je nachdem, welche Attribute und Fähigkeiten ihr lernt, werdet ihr in bestimmten Dingen besser – etwa Kampf mit bestimmten Waffen oder Überleben. Als Gegenbeispiel: Vernachlässigt ihr den Survival-Skill, könnt ihr Wurzeln im Wald übersehen und legt euch beim Rennen gepflegt aufs Maul.
Of Ash and Steel spielt in einer offenen Welt, die ihr mehr oder weniger frei erkunden könnt. Es gibt kein Level-Scaling, heißt: Wenn ihr auf einen Gegner trefft, der euch deutlich überlegen ist, bleibt er das auch eine Weile. Als Beispiel nannten die Entwickler einen riesigen Troll. Könnt ihr ihn trotzdem bekämpfen? Klar. Könnt ihr ihn besiegen? Vielleicht. Hier lässt euch das Spiel volle Freiheit, es zumindest zu versuchen. Ihr sterbt dabei nur vermutlich.
Das sind Dinge, die moderne Rollenspiele fast gar nicht mehr haben. Hier skaliert die offene Welt oft, damit ihr wirklich überall hin könnt, wie es euch gerade passt. Aber genau das wollten die Entwickler nicht:
Of Ash and Steel ist etwas, das ich Passions-Projekte nenne. Wenn Entwickler sehr buchstäblich Herz und Seele einfließen lassen […] weil sie ein Spiel erschaffen wollen, das sie selbst spielen möchten. Das ist ein ideales RPG für sie.
Das Team hinter dem Spiel steht total auf diese klassischen Oldschool-RPGs. Sie sind damit groß geworden, sie zu spielen, wie wir alle damals. Sie dachten: „Okay, dem Markt fehlt gerade so etwas. Etwas, mit dem wir aufgewachsen sind und wir wollen wirklich dahin zurück. Zu diesen Zeiten“, wollten aber zugleich das Spiel mit modernen Ansätzen zu Spieldesign, Nutzer-Erfahrung und dergleichen entwickeln.
Sergey Smirnov, Product Marketing Manager bei tinyBuild
Kein Tutorial, kein Händchenhalten: Of Ash and Steel ist rau und zeigt das
Ihr bekommt beim Erkunden der Welt und beim Erledigen von Quests keine Weltmarker, keine Navi-Linien und auch sonst nichts, was euch direkt zum Ziel führt. Wenn ihr Aufgaben erledigen wollt, müsst ihr Questtexte lesen und selbst herausfinden, wo ihr hin müsst.
Das ganze Spiel besteht im Prinzip aus Lernen und Nachdenken: Wie kämpft mein Gegner? Was sind seine Angriffe? Wie verhält sich meine Waffe? Was kann ich machen, wenn ich besser werde? Auf meine Frage, ob das nicht ein wenig wie Soulslikes ist, meinte Viktor Kondakov, dass das nicht das Ziel sei, aber „wenn du gut in solchen Spielen bist, hilft dir das auch hier.“
Wenn ihr jetzt Sorge habt, dass das Spiel vielleicht zu schwierig wird: Of Ash and Steel soll drei Schwierigkeitsgrade haben, einen für Story, einen für die „Standard-Erfahrung“ und einen für Leute, die gerne leiden.
Im letzteren sind Effekte wie Durst, Krankheiten oder Verletzungen nicht mehr nur kleine Debuffs, sondern können schnell tödlich sein. Übrigens: Die meisten NPCs, die keine „Gegner“ sind, kloppen euch nur K.O. und töten euch nicht. Im Gegenzug könnt ihr sie aber auch nicht kalt machen. Sich die Story zu verbauen, ist also quasi unmöglich.
Ich habe Gothic geliebt und freue mich total auf Of Ash and Steel
Nach der Präsentation der Entwickler und ein wenig Gameplay bin ich jetzt ziemlich gespannt auf Of Ash and Steel. Mit rund 30-40 Stunden (voraussichtlich) für die Story alleine und dutzenden Stunden mehr für die gesamte Erkundung verspricht das Spiel schon jetzt gute Unterhaltung und, noch wichtiger: erwachsene Unterhaltung.
Für mich war Gothic ein prägender Teil meiner Jugend. Alleine der „Ruhrpottcharme“ hat sich bei mir so sehr eingebrannt, dass Sprüche wie: „Ein Mistvieh weniger“ heute noch in meinem Sprachgebrauch sind. An jeder Ecke findet man solche kleinen Interaktionen, die klarmachen: Das hier ist keine saubere Fantasy-Welt, sondern ein dreckiger und rauer Ort.
Of Ash and Steel soll sich genauso anfühlen mit schnippischen Bemerkungen, zynischen Kommentaren und fiesen Gegnern. Die Welt ist eher „Low Fantasy“, heißt es, Magie funktioniert nicht mit kraftvollen Zaubersprüchen und Mana, sondern eher wie Geralts Zeichen aus The Witcher.
Übrigens: Of Ash and Steel hat zwar ein freies Skill-System und keine „Klassen“, aber genau wie in Gothic könnt ihr euch Fraktionen anschließen. Hier gibt es die Ritter des Ordens der Sieben und die Freien Jäger. Dazu gibt es drei kleinere Gilden, denen ihr beitreten könnt. Of Ash and Steel soll noch 2025 für den PC auf Steam erscheinen. Ein genaues Datum steht noch aus.
Der Beitrag Ein neues Rollenspiel auf Steam erinnert mich an die beste Zeit meiner Jugend und verlangt, etwas zu tun, was Viele zu selten machen: Nachdenken erschien zuerst auf Mein-MMO.
