Die nächste Erweiterung von World of Warcraft, Midnight, wurde vorgestellt. Wir haben alle Informationen, die es bisher gibt.
Auf der gamescom 2025 wurde die nächste Erweiterung von World of Warcraft mit dem bombastischen Intro-Cinematic vorgestellt. Passend zum Patch 12.0 Geister von K’aresh schlägt in WoW nämlich „Midnight“ ein, der großangelegte Angriff der Leere auf Azeroth. Dabei kehren die Helden zurück zum Sonnenbrunnen, verteidigen den Immersangwald und versuchen Xal’atath das Handwerk zu legen. Aber es gibt auch ein neues Volk, eine neue Spezialisierung und endlich Housing.
Was alles in Midnight steckt, verraten wir in diesem Artikel.
Hinweis: Der Artikel ist aktuell zum 20.08.2025 und enthält die Informationen der gamescom 2025.
Das Wichtigste in Kürze:
Midnight erscheint bis spätestens Juni 2026. Es gibt noch keinen festen Release-Termin, aber die meisten gehen vom 1. Quartal 2026 aus.
Midnight spielt in Quel’thalas, also dem Norden der Östlichen Königreiche. Silbermond, der Immersangwald und die Insel Quel’danas sind der zentrale Schauplatz des Angriffs der Leere.
Es gibt wieder 3 unterschiedliche Versionen, für 50 €, 70 € und 90 €, die mit unterschiedlichen Boni daherkommen.
Midnight bringt keine neue Klasse, aber eine neue Spezialisierung für Dämonenjäger: Verschlinger.
Die Haranir werden ein neues, verbündetes Volk. Man konnte sie bereits in The War Within kennenlernen.
Die neuen und überarbeiteten Gebiete sind: Immersangwald, Zul’Aman, Harandar und Leerensturm.
Ein neues Jagd-System namens Beute gibt euch zusätzliche Ziele in der offenen Welt.
Housing wird für alle freigeschaltet.
Autoplay
Die neuen Zonen
Midnight kommt mit insgesamt 4 neuen Zonen daher. Wobei „neu“ nicht gänzlich stimmt, denn einige der Zonen sind „nur“ grundlegend überarbeitet. Sie sind allerdings deutlich größer als zuvor und im Grunde handelt es sich um neue Gebiete – nur existierten sie in der alten Variante eben schon zuvor.
Immersangwald
Den Immersangwald kennen die meisten noch als das Startgebiet der Blutelfen. Zwar gab es hier einige schöne Flecken, doch die von der Geißel hinterlassene Todesschneise und die Ruinen der einstigen Metropole Silbermond haben alles überschattet.
Doch seither sind viele Jahre vergangen. Der Wald hat sich erholt und Silbermond wurde neu aufgebaut. Auch die Geisterlande sind jetzt Teil des Immersangwaldes und ein großer Teil dieses Gebietes ist inzwischen wieder voller Leben und Natur.
Die Stadt Silbermond ist zwar ein zentraler Knotenpunkt für die Erweiterung Midnight und somit beiden Fraktionen zugänglich. Einige Bereiche der Stadt sind jedoch „nur für die Horde“ – denn es ist auch weiterhin eine zentrale Stadt der Horde. Grundsätzlich wurde Silbermond allerdings deutlich vergrößert und aufgehübscht. Es gibt neue Gebiete wie das Heiligtum des Lichts und den Gedenkgarten, der an die Vorfälle aus der Vergangenheit der Quel’dorei und Sin’dorei erinnert.
Doch so schön der Immersangwald auch ist, alles ist hier nicht harmonisch. Xal’ataths Truppen greifen Silbermond an und es gibt weitere Bedrohungen: Eine magische Überwucherung namens „Lichtblüte“ sorgt für Probleme, aber auch die Rückkehr der Amani-Trolle und das Auftauchen von Kultisten der Leere muss von den Heldinnen und Helden beantwortet werden.
Zul’Aman
Der Dungeon Zul’Aman wurde zu einer vollwertigen Zone ausgebaut. Hier kann man viel zu den Waldstämmen der Amani herausfinden und muss durch die alten Berge und Wälder navigieren, in denen es viele trollische Krypten und Ziggurats gibt.
Die einstigen Tempel der Loa, denen damals das Handwerk gelegt wurde, sind inzwischen im Verfall – aber so ganz friedlich ist es dort dann doch nicht …
Die neuen Anführer der Amani sind die Enkelkinder von Zul’jin, die beiden Trolle Zul’jan und Zul’jarra, die ihre eigenen Ideen für die Zukunft der Trolle haben.
Harandar
Die Haranir haben wir bereits in The War Within getroffen, doch in Midnight reisen wir in ihre Heimat.
Harandar ist ein uralter, pilzartiger Dschungel, der in den Wurzeln der Weltenbäume Azeroths entstanden ist. Das Gebiet ist voller Natur und dürfte einen schönen Kontrast zur eher starken Leerenpräsenz in einigen anderen Bereichen der Welt bieten.
Da die Haranir auch als neues, Verbündetes Volk freigeschaltet werden, können wir hier mehr über ihre Kultur und die Probleme lernen, mit denen sie sich herumschlagen müssen.
Leerensturm
Das finale Gebiet ist der Leerensturm. Wie der Name erahnen lässt, ist diese chaotische Welt von der Magie der Leere durchzogen, die sich sogar auf die Fauna auswirkt. Die verschiedenen Kreaturen der Welt ringen damit, einander zu verschlingen – und da nehmen sie gerne den einen oder anderen Champion von Azeroth als Snack noch mit.
Als Besonderheit gibt es im Leerensturm eine verringerte Gravitation, was das Reisen durch dieses Gebiet ein wenig ungewöhnlich machen könnte.
Neue Dungeons und Raids
Dungeons und Raids gehören zur Essenz von World of Warcraft. Daher gibt es auch in Midnight wieder jede Menge Bosse, die sich in diesen Instanzen verstecken und die mit schicker Beute und spannender Story warten.
Raids von Midnight
Midnight startet gleich mit 3 Raids, sodass es für alle etwas Passendes gibt.
Der Kluftsturm ist der erste „große“ Raid von Midnight. In der Festung von Xal’atath begegnet ihr 6 verschiedenen Bossen.
Die Traumspirale ist ein Raid mit nur einem einzelnen Boss. Der Schleier zwischen der Realität und uralten Träumen ist hier dünn.
Marsch auf Quel’danas ist ein Raid mit 2 Bossen. Da Quel’danas die Insel mit dem Sonnenbrunnen ist, dürfte dieser Raid besondere Bedeutung für die Story von Midnight haben.
Dungeons von Midnight
Die Windläuferspitze ist die Heimat der Familie Windläufer und in den ehemaligen Geisterlanden angesiedelt. Was genau hier passiert ist noch ungewiss.
Die Terrasse der Magister ist auf Quel’danas angesiedelt. Der alte Dungeon wurde überarbeitet und bietet neue Herausfoderungen, die noch unbekannt sind.
Die Mörderstraße ist ein Teil der Stadt Silbermond. Auch hier sind die Feinde noch unbekannt.
Nalorakks Bau ist eine Traumprüfung, bei dem ihr dem Loa des Krieges trotzen müsst.
Die Maisarakavernen sind von Nekromanten durchzogen, die versuchen, aus all den Geistern eine gigantische Trollmonstrosität zu erschaffen.
„Blendendes Tal“ ist der Kampf gegen Nachbildungen der schrecklichsten Feinde der Harandar.
In der Arena der Leerennarbe kämpft ihr zur Belustigung der Domanaar gegen verschiedene Wellen von Monstern.
Im Nexuspunkt Xenas, einem großen Leerenturm, erhaltet ihr die Möglichkeit, den Leerensturm ein für allemal zu beenden.
Spielerbehausungen – WoW hat endlich Housing
Für manche unbedeutend, für andere das wichtigste Feature von World of Warcraft Midnight: Housing. Nach vielen Jahren des Wartens und Bettelns bekommen die Heldinnen und Helden von Azeroth endlich die Möglichkeit, ein Eigenheim zu kaufen und zu beziehen.
Euer Haus existiert nicht in einem luftleeren Raum, sondern in einer Nachbarschaft mit 49 anderen Spielerinnen und Spielern. Ihr könnt entweder in einer öffentlichen Nachbarschaft wohnen, oder euch privaten Nachbarschaften anschließen – etwa einer Gilde oder einer Community.
In der Gestaltung eures Hauses habt ihr sehr viel Freiheit. Ihr könnt unzählige Möbel und Dekorationsgegenstände frei im Raum verteilen, mehrere Räume künstlich erschaffen. Wer einmal „WildStar“ gespielt hat, dürfte ein solches System bereits kennen.
Die Möbel und Objekte für euer Haus könnt ihr überall in der Welt finden. Egal ob bei alten oder neuen Fraktionen, Blizzard hat überall in der Spielwelt alle möglichen Housing-Objekte eingebaut. Immerhin gibt es über 20 Jahre an Assets, von denen viele für die Behausungen genutzt werden können.
Mehr Informationen rund um das Housing haben wir hier.
Die neue Spezialisierung der Dämonenjäger
Dämonenjäger erhalten als einzige Klasse mit „Midnight“ eine zusätzliche Spezialisierung. Das wurde auch Zeit, immerhin waren sie die einzige Klasse, die nur zwei Spezialisierungen besaß. Der Verschlinger („Devourer“) vermischt Teufelsmagie mit der Leere und ist eine Folge aus den Experimenten auf K’aresh.
Aus Sicht des Gameplays soll der Verschlinger ein DPS-Charakter mit mittlerer Reichweite sein, also vergleichbar mit den Dracthyr. Viele Fähigkeiten auf mittlere und kurze Distanz sorgen dafür, dass man immer ein wenig Abstand zum Gegner halten kann, im Notfall aber auch im Nahkampf mitmischt.
Neu ist auch, dass die Leerenelfen nun Dämonenjäger werden können, sodass ein weiteres Volk hier zur Auswahl steht.
Mehr rund um den Verschlinger-Dämonenjäger haben wir in diesem Artikel.
Das neue Verbündete Volk: Haranir
Ein wenig unerwartet – aber doch nicht ganz ohne Vorankündigung – gibt es ein neues, verbündetes Volk. Die Haranir schließen sich sowohl der Horde als auch der Allianz an. Bei den Haranir handelt es sich um ein uraltes Volk, das in den Wurzeln der Weltenbäume gelebt hat. Bisher haben sie sich vor allem vor den anderen Völkern versteckt, doch jetzt wird ihr Einsatz unvermeidbar, um Azeroth zu helfen.
Die Haranir werden ein Verbündetes Volk.
Welche Klassen stehen zur Verfügung? Die Haranir können folgende Klassen wählen:
Krieger
Jäger
Schurke
Priester
Schamane
Magier
Hexenmeister
Mönch
Druide
Details zu den Volksfähigkeiten gibt es noch nicht.
Der Release von WoW Midnight – Wann geht es los?
Aus dem Trailer lässt sich bisher nur erkennen, dass der Release von Midnight im Jahr 2026 anstehen wird – also frühestens im Januar 2026. Auch wenn Blizzard noch kein konkretes Release-Datum veröffentlicht hat, gibt es eine Reihe von Hinweisen, die bereits ein paar Rückschlüsse zulassen.
So wissen wir bereits, dass der Spielmodus „Legion Remix“ bis Anfang Januar 2026 laufen wird. Falls danach der Pre-Patch mit einem Pre-Event von 3-4 Wochen startet, könnte das auf einen Release im Februar 2026 hindeuten. Sobald es hier verlässliche Informationen gibt, werden wir den Artikel natürlich aktualisieren. Spätestens wird der Release Ende Juni 2026 stattfinden – das wird bereits bei der Vorbestellung angegeben. Das ist die allerspätestete Deadline, die von Blizzard eingehalten werden muss.
Der Beitrag WoW Midnight: Release, Raids, neue Inhalte – Alles zur nächsten Erweiterung erschien zuerst auf Mein-MMO.
