Path of Exile 2 startet noch diese Woche mit seiner neuesten Erweiterung „The Third Edict“ durch. Was ihr zum Release und den Neuerungen für Version 0.3 wissen solltet, erfahrt ihr in unserer Übersicht.
Wann hat 0.3 seinen Release? Path of Exile 2 erhält sein bislang größtes Update am 29. August 2025 um 22:00 Uhr deutscher Zeit. Das Update heißt „The Third Edict“ und führt die Story rund um Wraeclast fort und bringt dabei eine neue Liga, Items, Features und jede Menge Balance-Changes in die Meta von PoE2.
In einem langen Stream gingen die Entwickler auf die oben genannten Änderungen ein, doch solltet ihr ihn verpasst und keine Lust haben, über 1 Stunde zu lauschen, bieten wir euch die wichtigsten Änderungen kompakt in schriftlicher Form in unserer Übersicht.
Autoplay
The Third Edict: Alle Neuerungen zum Trade, Klassen und Features
Was erwartet mich in The Third Edict? Die neue Erweiterung von Path of Exile 2 soll ein großes Update mitsich bringen und viele Neuerungen liefern, auf die sich Fans freuen können. Die wichtigstens findet ihr hier:
Akt 4 und drei Zwischenakte
Verbesserungen im Endgame
Offline-Trading durch Anpassungen und neuen NPC
Neue Liga: Rise of the Abyssal
Verbesserungen im Crafting
Neues Feature: Sprinten
Balance-Changes für alle Klassen
Anpassungen für Skill- und Support-Gems
Mit unserem Verzeichnis könnt ihr zudem schnell an den Punkt springen, der euch interessiert:
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Akt 4 und Zwischenakte
Mit Update 0.3 wird die Cruel-Schwierigkeit entfernt. Ihr müsst also für das Endgame nicht mehr 2x die Kampagne durchspielen. Stattdessen hat GGG zwei zusätzliche Inhalte reingepackt, die auch Lore-Fans freuen werden.
Akt 4 gehört als erste Neuerung dazu. In diesem werdet ihr die Möglichkeit haben, verschiedene umliegende Inseln von Wraeclast anzusteuern. Dabei liegt die Auswahl der Reihenfolge bei euch. Jede dieser Inseln hat einen eigenen Biom, Gegner und Bosse für euch parat. Insgesamt könnt ihr mit 16 neuen Gebieten und 12 neuen Bossen rechnen
Da Cruel aber nun weg ist, braucht PoE2 etwas, um euch nah ans niedrigste Endgame-Level zu bringen – Stufe 65. Damit ihr das schaffen könnt und nicht stundenlang Mobs farmen müsst, wird es drei Zwischenakte geben, die euch vor Probleme – passend zur Story – stellen werden. Die Zwischenakte heißen:
The Curse of Holten
The Stolen Barya
Doryani’s Contingency
Beachtet, dass diese Zwischenakte nur Filler sind. Mit dem Release von Akt 5 werden sie aus dem Spiel entfernt. Nur die 19 neuen Gebiete und 12 neuen Bosse werden ins Endgame integriert. Wer also gerne etwas Hintergrundwissen in der Story aufschnappen will und Neues spielen möchte, sollte diese Zwischensequenzen mitnehmen.
Verbesserungen im Endgame
Das Endgame in 0.2 fühlte sich repetitiv, langweilig und deshalb unspektakulär an. Mit 0.3 soll sich das aber ändern, denn GGG hat folgende drastische Änderungen geplant:
25 neue Gebiete sollen dazustoßen
Maps beherbergen harte Bosse aus den Zwischenakten, aber die müsst ihr zuerst freischalten:
z. B. Sandgebiete müssen von Sandstürmen befreit werden
z. B. Vaal Tresore brauchen einen besonderen Schlüssel, um sie zu entsperren
Wegsteine besitzen mehr Modifikatoren, um abwechslungsreicher und belohnender zu sein
Ihr erhaltet jetzt 2 Punkte für euren Atlas-Baum für spezifische Aktivitäten, wenn ihr besondere Aufgaben erledigt:
Für Delirium müsst ihr einen der beiden Bosse aus der Delirium-Aktivität besiegen
Für Endgame-Aktivitäten müsst ihr nicht mehr die besonderen Boss-Schlüssel verschwenden, um sie herauszufordern, stattdessen gibt es jetzt Splitter
Diese Splitter bekommt ihr aus Maps und könnt dann beim Realmgate zwischen 3 Schwierigkeitsgraden entscheiden
Jeder Schwierigkeitsgrad besitzt einen unterschiedlichen Preis, um den Boss herauszufordern:
Stufe 1: 50 Splitter
Stufe 2: 75 Splitter
Stufe 3: 100 Splitter
Punkte auf dem Atlas beeinflussen nicht mehr die Schwierigkeit der Atlas-Bosse
Arbiter of Ash funktioniert anders:
Um ihn herauszufordern, braucht ihr immer noch Fragmente
Es gibt aber nun 2 Sorten von Fragmenten:
Normale und Calamity
Mit den Calamity Fragments könnt ihr den Uber Arbiter of Ash herausfordern
Die Fragmente erhaltet ihr wie gewohnt aus Zitadellen, aber um die Fragmente für eine Uber-Beschwörung zu erhalten, müsst ihr euren Boss-Atlas-Baum mit den maximalen Punkten ausgestattet haben
Offline-Trading durch Anpassungen und neuen NPC
Jahrelang musstet ihr warten, doch jetzt ist er hier: asynchroner Tauschhandel. Wenn ihr Akt 4 erreicht habt, könnt ihr den neuen NPC Ange in Kingsmarch willkommen heißen. Durch Faustus kann sie nun nicht nur den Währungstausch durchführen, ihr könnt auch Handel mit anderen Spielern betreiben, während ihr offline seid. Wer ein Camp schon besitzt, kann sie sofort aufstellen und von ihren Talenten profitieren.
Um Produkte bei Ange anzubieten, benötigt ihr ein Merchant’s Tab. Dieses Stash-Tab wird einzeln für 40 Punkte und ein Bundle mit 6 Tabs für 200 Punkte verkauft. Ohne ein solches Tab könnt ihr keine Produkte bei Ange anbieten.
Wer vor dem Release von Update 0.3 Premium-Tabs besitzt, kann auf der offiziellen Seite von Path of Exile seine Tabs ohne Mehrkosten umwandeln. Jedes Produkt, das ihr auflisten möchtet, müsst ihr einzeln mit einem Preis ausstatten – Quad-Tabs können nicht umgewandelt werden.
Ein zusätzliches Extra ist die integrierte Trade-Seite in Path of Exile 2. Ihr braucht also keinen Browser mehr, um alle angebotenen Produkte anderer Spieler überprüfen zu können. Das könnt ihr ganz bequem im Menü erledigen.
Neue Liga: Rise of the Abyssal
The Abyss soll aus PoE1 zurückkehren. Mit ihm werden Fans die Chance haben, besondere, korrumpierte Items mit neuen Effekten zu craften. Maps können mit Untoten verseucht sein und auf dem Terrain bilden sich dann Risse.
Wenn ihr diese versiegelt, habt ihr die Chance auf starke Belohnungen, doch im besten Falle öffnet sich der Schlund des Abgrunds. Im Abgrund könnt ihr dann weitere Belohnungen ergattern und sogar 1 der 4 zähen Bosse besiegen.
Verbesserungen im Crafting
Was Crafting angeht, so wurde ebenfalls daran gefeilt. Jede schwächere Währung, darunter:
Orb of Transmutation
Orb of Augmentation
Regal Orb
Exalted Orb
Chaos Orb
Sollen jetzt besser werden, denn sie erhalten drei Stufen. Je höher die Stufe, desto höher werden die Werte sein, die ihr durch die Orbs mit euren Perks erhaltet. Essenzen sollen ebenfalls besser werden. Sie besitzen nun 4 Stufen:
Lesser
Normal
Greater
Perfect
Mit ihnen könnt ihr jetzt garantierte Effekte auf eure Items platzieren und je nach eingesetzter Stufe, sind die Effekte stärker. Neue Omen gibt es ebenfalls und alte, unbrauchbare wurden dabei sogar entfernt.
Zu guter letzt soll es noch eine neue Item-Art geben „Exceptional Items“. Diese sind viel besser als normale Items da sie entweder mit bis zu 30+ an Qualität droppen oder euch sogar einen zusätzlichen Sockelplatz für eure Runen bieten.
Neues Feature: Sprinten
Die Fortbewegung, vor allem beim Mapping, war für viele Fans zu langsam, das soll sich jetzt ändern. Es wird ein Feature implementiert, mit dem ihr sprinten könnt. Ihr müsst dazu einmal die Ausweichtaste drücken und diese dann gedrückt halten. Beim Sprint seid ihr dann viel schneller unterwegs. Solltet ihr beim Sprint aber von einem Projektil oder Angriff getroffen werden, stürzt ihr auf den Boden und seid viel verwundbarer, was feindliche Angriffe angeht.
Balance-Changes für alle Klassen
Mit Update 0.3 erscheinen zudem viele Balance-Änderungen. Für GGG haben alle Klassen einen neuen Anstrich verdient und deshalb gibt es Anpassungen. Da diese sehr umfangreich sind, listen wir euch die offiziellen englischen Patch-Notes auf:
Warrior
Warbringer
The Answered Call Notable Passive Skill now also provides +1 to Maximum number of Summoned Totems.
The Ancestral Spirits Skill granted by the Answered Call Notable Passive Skill no longer grants Minions from this Skill have 1% increased Accuracy Rating per 3 of your Dexterity. Instead, Minions from this Skill now have 1% increased Attack Speed per 3 of your Dexterity.
The Greatwolf’s Howl Notable Passive Skill has been removed, and the Warcaller’s Bellow Notable now also provides Ignore Warcry Cooldowns.
The Renly’s Training Notable Passive Skill now grants Gain 35% Base Chance to Block from Equipped Shield instead of the Shield’s value (previously 40%).
The Turtle Charm Notable Passive Skill no longer grants 25% less Block Chance, or Can Block Damage from all Hits while Shield is not Raised. Instead, it now provides You take 30% of damage from Blocked Hits, and Maximum Block chance is 75%.
Stacks of Jade granted by the Jade Heritage Notable Passive Skill are no longer lost when taking Physical Damage from a Hit.
Ancestral Spirits from the Answered Call Notable Passive Skill have also been improved. They now appear faster and start using skills sooner.
Ancestral Jade Hulk no longer Charges, it instead uses a Warcry to buff nearby Allies to have 50% increased Damage. Their Leap Slam has also been improved.
Ancestral Jadecaster has had its Spell Casting range increased. The Pinning Jade Storm has had its Area of Effect increased and the delay between it forming and exploding has been reduced.
Ancestral Warhorn’s horn buff and horn slam have had their Area of Effect and Duration increased.
Ancestral Spirit Turtle’s Aura has had its Area of Effect increased.
Smith of Kitava
The Flowing Metal Notable Passive Skill now causes Body Armour to grant 50% of Armour to also applies to Elemental Damage from Hits (previously caused Body Armour to grant +5% to Maximum Fire Resistance).
The Leather Bindings Notable Passive Skill now causes Body Armour to grant regenerate 3% of maximum Life per second (previously 5%).
The Manifest Weapon Skill granted by the Living Weapon Notable Passive Skill no longer grants Minions from this Skill have 1% increased Accuracy Rating per 3 of your Dexterity. Instead, Minions from this Skill now have 1% increased Attack Speed per 3 of your Dexterity.
The small Passive Skills providing Fire Resistance now have values of 8% (previously 15%).
The small Passive Skill prior to Living Weapon now grants 5% increased Strength, instead of Minions deal 20% increased Damage.
Mercenary
Gemling Legionnaire
The Advanced Thaumaturgy Notable Passive Skill no longer grants 30% less cost of Skill, or Skill Gems have 30% more Attribute requirements. It now grants the Thaumaturgical Dynamism Buff, which while active causes you to passively generate a Power, Frenzy or Endurance Charge once every eight seconds. The type of Charge you generate is determined by the Attribute Requirements of your socketed Skill Gems. The higher the total Strength Requirement total of your socketed Skill Gems, the more likely you will be to generate an Endurance Charge. Higher total Dexterity Requirement corresponds to a higher chance for Frenzy Charges, and Intelligence to Power Charges.
The Gem Studded Notable Passive Skill no longer grants You can use each type of Support Gem an additional time in different Skills. Instead, it now provides For each colour of Socketed Gem that is most numerous, gain:
Red: Hits against you have no Critical Damage Bonus.
Blue: Skills have 30% less cost.
Green: 40% less Movement Speed Penalty from using Skills while Moving.
Tactician
The Cannons, Ready! Notable Passive Skill now also provides +1 to maximum number of Summoned Totems.
The Right Where we Want Them Notable Passive Skill now also grants Projectile Damage builds Pin.
The Polish That Gear Notable Passive Skill now provides Gain Deflection Rating equal to 20% of Armour, and no longer grants Gain 100% of Armour as extra Stun Threshold.
The Suppressing Fire Notable Passive Skill now provides 40% more Immobilisation buildup instead of Projectile Damage builds Pin.
The Supporting Fire Skill granted by the Unleash Hell! Notable Passive Skill no longer grants Minions from this Skill have 1% increased Accuracy Rating per 3 of your Dexterity. Instead, Minions from this Skill now have 1% increased Area of Effect per 3 of your Dexterity. The Death from Above command for Supporting Fire now deals approximately 3 times more Damage at all Gem levels.
The Whoever Pays Best Notable Passive Skill now provides “There is no Limit on the number of Banners you can place” and Banners gain 5 Glory per Second, instead of “Can Place Multiple Banners”.
Added a new Strategic Embankments Notable Passive Skill, which requires Cannons, Ready! This causes your Totems to grant Embankment Auras to players when placed, which grant a different effect depending on the variety of totem:
Ancestral Warrior Totem grants 40% increased Glory Generation.
Artillery Ballista grants 40% increased Immobilisation Buildup.
Dark Effigy grants 40% increased Damage over Time.
Mortar Cannon grants 15% of Damage Gained as extra Fire.
Siege Ballista grants 50% increased Damage against Immobilised Enemies.
Shockwave Totem grants 30% increased Area of Effect.
Huntress
Ritualist
The Wildwood Persistence Notable Passive Skill now grants 10% increased Life Recovery Rate per 5% missing Unreserved Life (previously 5%).
The As the Whispers Ask Notable Passive Skill has been removed, and the As the Whispers Demand Notable now also grants the Ritual Sacrifice Skill.
Amazon
The Critical Strike Notable Passive Skill now has Gain additional Critical Hit Chance equal to 15% of excess chance to Hit with Attacks (previously 25%), and no longer specifies it ignores Hobble on the target.
The Elemental Surge Notable Passive Skill (previously Elemental Infusions) now grants 3 Surges when consuming a Power, Frenzy or Endurance Charge (previously 2).
Ranger
Deadeye
The Avidity Notable Passive Skill no longer grants a 30% chance to gain maximum Frenzy Charges when you gain a Frenzy Charge. Instead, it grants a 50% chance to gain an additional Frenzy Charge when you gain a Frenzy Charge.
The Called Shots Notable Passive Skill no longer lets you apply an additional Mark. Instead it causes your projectiles to chain to marked enemies, and grants the new Called Shots Meta Skill that repeatedly marks enemies near you, bypassing your Mark limit.
The Eagle Eyes Notable Passive Skill has been renamed to Bulleseye. No longer removes the distance-based accuracy penalty. Instead, it applies 10 stacks of Critical Weakness to enemies when you consume a Mark on them.
Monk
Invoker
The Elemental Expression Skill granted by the …and Scatter Them to the Winds Notable Passive Skill now deals 8-244 to 12-366 Fire Damage with the Fiery Explosion at Gem levels 1-20 (previously 5-152 to 8-228), 7-200 to 10-300 Cold Damage with the Icy Wave (previously 4-125 to 7-187), and 3-84 to 16-477 Lightning Damage with the Arcing Bolt (previously 2-53 to 11-298).
The Meditate Skill granted by the Faith is a Choice Notable Passive Skill now has a Cooldown of 7-5.1 seconds at Gem levels 1-20 (previously 10-8.1 seconds). Meditate now provides 24-100% more Energy Shield Recharge Rate at Gem levels 1-20 (previously 0-28%).
Acolyte of Chayula
The Reality Rending Notable has been renamed to Sap of Nightmares, and no longer grants chance to gain a percentage of Damage with Hits as Extra Chaos Damage. Instead, it now grants Leech recovers based on Chaos Damage as well as Physical Damage.
The Lucid Dreaming Notable Passive no longer provides any benefits itself, instead now being a multi-choice Notable with the following choices: Choice of Life – All Flames of Chayula you manifest are Red, Choice of Mana – All Flames of Chayula you manifest are Blue, or Choice of Power – All Flames of Chayula you manifest are Purple.
The Into the Breach Skill granted by the Waking Dream Notable Passive Skill now grants Remnants spawned by Supported Skills have 0-50% increased Effect. Quality now provides 0-15% increased Effect of Remants (previously A Flame of Chayula manifests nearby every 0 to -0.3 seconds).
The Grasp of the Void Notable Passive Skill has been renamed to Illusory Void, and no longer requires Embrace the Darkness. It no longer provides Gain 1% of Extra Chaos Damage per 20 Unreserved Darkness, and instead grants a new Skill, Void Illusion!
The Embrace the Darkness Notable Passive Skill now has Darkness Reservation lasts for 5 seconds (previously 10).
The Inner Silence Notable Passive Skill has been renamed to Deepening Shadows, and no longer grants 50% reduced Darkness Reservation Duration. Instead, it now grants 1% increased Maximum Darkness per 1% Chaos Resistance.
The Ravenous Doubts Notable Passive Skill has been renamed to Inner Turmoil, and no longer grants Mana Leech Recovers based on other Damage Types as well as Physical Damage. Instead, it now grants Gain 1 Volatility on inflicting an Elemental Ailment, and Take no Damage from Volatility.
The Consuming Questions Notable has been renamed to Unravelling, and no longer grants You cannot Recharge Energy Shield, or Mana Leech effects also Recover Energy Shield. Instead, it now grants Chaos Damage from Hits also Contributes to Ignite Chance and Magnitude, Freeze Buildup, or Shock Chance, changing every 2 seconds.
Witch
Blood Mage
The small Life Passive Skill prior to Sanguimancy has been removed.
The Sanguimancy Notable Passive Skill is now free to allocate. The Life Remnants Skill it grants now Spawns a Remnant on Hitting a Target, instead of on Critically Hitting.
The Gore Spike Passive Skill now grants 1% increased Critical Damage Bonus per 50 Life (previously 40), and has swapped locations with the Sunder the Flesh Notable Passive Skill.
The Between the Cracks Notable Passive Skill has been renamed to Sanguine Tides, and no longer provides Critical Hits ignore Monster Armour. Instead, it now provides Gain 1 Life Flask Charge per 4% Life spent, and 50% less Life Recovery from Flasks. It also now has when your Life Flask reaches full Charges, 40% of its Charges are consumed, and Gain 1% of Damage as Physical Damage for 3 seconds per Charge consumed this way.
The Open Sores Notable Passive Skill has been renamed to Whispers of the Flesh, and no longer grants Your Curses have Infinite Duration. Instead, it now grants Enemies affected by your Curses have at least 15% of Life Reserved.
Infernalist
The Infernal Hound, granted by the Loyal Hellhound Notable Passive Skill, now Ignites Enemies within 2.5 metres (previously 1.5 metres).
The Pyromantic Pact Notable Passive Skill now grants Infernal Flame equal to twice your Mana (previously equal to your Mana), but causes you to lose 25% of your Infernal Flame per second if you haven’t gained any in the past 2 seconds (previously 50% per second).
Demon Form, granted by the Demonic Possession Notable Passive Skill, no longer disables your weapons or has its own weapon set. It no longer grants level of all Spell Skills while in Demon Form, or increased Spell Damage per Demonflame. It now grants 3% more Spell Damage per Demonflame, and Quality now provides +0-10% increased Cast Speed while in Demon Form (previously had no Quality). Life Loss per second from Demonflame is now lower beyond Skill Gem 20.
Lich
The Dominion over Flesh Notable Passive Skill has been renamed to Incessant Cacophany. It now grants Your Curses have infinite Duration instead of Your Curses can affect Hexproof Enemies.
The Eldritch Empowerment Notable Passive Skill no longer provides Non-Channelling Spells cost an additional 3% of Maximum Energy Shield, Non-Channelling Spells deal 30% more Damage, or Spending Energy Shield does not interrupt Recharge. Instead, it now provides Spells deal 30% more Damage when Sacrificing Energy Shield, Sacrifice 5% of maximum Energy Shield when you Cast a Spell, and Sacrificing Energy Shield does not interrupt Recharge.
The Price of Power Notable Passive Skill no longer grants Non-Channelling Spells consume a Power Charge if able to deal 25% more Damage. Instead, it now provides Spells consume a Power Charge if able to deal 40% more Damage.
Sorceress
Chronomancer
The Flood of Echoes Notable Passive Skill has been renamed to Inevitability. It no longer grants the Unleash Skill. It instead now grants the new skill Inevitable Agony, which Curses all targets in an area after a short delay, causing a portion of Damage they take from Hits to be stored in the Curse debuff. When the debuff’s duration expires, they take that stored damage again, all at once.
The Quicksand Hourglass Notable Passive Skill no longer grants Every 10 seconds gain 50% more Cast Speed for 5 seconds. Instead, it now grants Sands of Time, which grants 60% Cast Speed, scaling down to 1% over 10 seconds at which point it will then scale back up to 60%. Sands of Time also grants 1% increased Area of Effect, scaling up to 60% over 10 seconds, at which point it will then scale back down to 1%.
Stormweaver
The Elemental Storm Skill granted by the Tempest Caller Notable Passive Skill has had its cooldown lowered to 3 seconds at all levels (previously 5).
The Rain Dancer Notable Passive Skill has been renamed to Multiplying Squalls and no longer provides 150% more Cooldown Recovery Rate for Elemental Storm. Instead, it now provides +1 to limit for Elemental Skills.
The Force of Will Notable Passive Skill no longer grants 1% increased Effect of Arcane Surge on you per 25 Maximum Mana. Instead, it now grants 20% of damage is taken from Mana before Life, and 20% increased magnitude of Arcane Surge on you per 10% missing Mana.
The Scouring Winds Notable Passive Skill has been renamed to Storm’s Recollection, and no longer grants Exposure you inflict lowers affected Resistance by an additional 12%. Instead, it now grants Remnants you create reappear once, 3 seconds after being collected.
The Heart of the Storm Notable Passive Skill has been renamed to Refracted Infusion, and no longer grants 40% of Elemental Damage taken Recouped as Energy Shield. Instead, it now provides 50% chance when collecting an Elemental Infusion to gain another different Elemental Infusion.
Anpassungen für Skill- und Support-Gems
Was Skill- und Support-Gems angeht, so gibt es ebenfalls Änderungen. Zukünftig soll es drei Stufen für Support-Gems geben. Je höher die Stufen, desto stärker die Boni. Ebenfalls neu: Ihr könnt jetzt in einem Build mehrere derselben Support-Gems sockeln und nicht mehr nur einen.
Damit soll versichert sein, dass ihr mehr Möglichkeiten habt, eure Skills zu verändern. Viele Skills wurden zudem angepasst, damit sie im Endgame noch stärker sind.
Das waren alle wichtigen Infos zum kommenden Update 0.3 für Path of Exile 2. Seid ihr schon gespannt oder werdet ihr abwarten und schauen, wie die Community über das Update urteilen wird? Mehr zu Path of Exile 2 findet ihr zudem hier: Hacker greifen die europäischen Server von Path of Exile 2 an, jetzt erklärt der Chef, wie man sie aufhalten will
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