Ein neues Rollenspiel der Macher von The Witcher ändert komplett, wie Zeit in Videospielen funktioniert und macht sie zum wichtigen Feature

Spiele mit einem Tag-Nacht-Zyklus spielen gerne mit verschiedenen Mechaniken zur jeweiligen Tageszeit, manchmal sogar mit Zeitdruck – oder der Pflicht, zu schlafen. Nicht so The Blood of Dawnwalker. Auf der gamescom 2025 konnte MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus sich das neue Rollenspiel erstmals ansehen und war direkt begeistert von der Zeit-Mechanik.

The Blood of Dawnwalker war eines der Spiele, auf die ich mich diese gamescom am meisten gefreut habe. Ein Rollenspiel mit Vampiren in einem pseudo-historischen Setting mit viel Dark Fantasy und das alles von ehemaligen Machern von The Witcher 3 – klingt nach genau meinem Ding.

Am Freitagmorgen haben die Entwickler Rebel Wolves zusammen mit Publisher Bandai Namco mir, sowie etlichen anderen Presse-Besuchern, dann gezeigt, wie ihr Spiel aktuell aussieht. In einer nachgebauten, alten Kapelle mit gotischen Fenstern und Kronleuchter gab es etwa 50 Minuten Gameplay zu sehen.

Die Prämisse: Die Pest bedroht das Land und der aktuelle Herrscher ermordet jeden, der krank ist, selbst Kinder. Vampire – hier „Vrakhiri“ genannt – finden diese Verschwendung von Leben gar nicht gut und greifen ein. Sie lösen die Religion ab und werden die neuen Herrscher, inklusive Menschen als… nun, Nahrungsquelle, die eben unter den neuen Herren leben.

Wie genau das passiert, sehen wir zwar nicht, aber irgendwie werden wir als Spieler selbst zum Vampir – oder eher, zum Teilzeit-Vampir. Ein Dawnwalker. Und genau hier bringt das Rollenspiel eine Mechanik zum Strahlen, die bis jetzt sträflich vernachlässigt wurde.

The Blood of Dawnwalker: Cinematischer Trailer für das neue Action-RPG mit Vampiren

Überlegt euch gut, wann ihr etwas macht, denn die Zeit beeinflusst eure Fähigkeiten

Die Hauptfigur, Coen, ist teils Vampir, teils Mensch. Das heißt, er hat zwar vampirische Fähigkeiten, aber das nur nachts und natürlich mit einer guten Portion Blutdurst. Im Gegenzug dazu kann er im Tageslicht wandeln, ohne dabei zu verbrennen. Und ja, diese Idee gab es in Blade auch schon, sie bleibt trotzdem cool.

Im Gameplay schlägt sich das so nieder, dass Vampir-Kräfte nur nachts funktionieren. Hier wird uns gezeigt, wie Coen etwa als Fledermaus-Schwarm an höhergelegene Orten teleportiert, an Wänden nach oben läuft und mit Krallen kämpft.

Tagsüber dagegen ist er auf sein Schwert angewiesen, kann dafür aber Magie wirken – etwas, das Vampir-Coen nicht gestattet ist. Flüche und Zauber eröffnen einige Möglichkeiten, um zusätzliche Informationen zu erhalten oder Quests auf andere Weise abzuschließen.

Wie ihr zu einer Lösung kommt, hat immer Konsequenzen und beeinflusst teilweise, wie NPCs auf euch reagieren. Tag und Nacht sind aber nicht nur Mechaniken, sondern ein wichtiges Spiel-Element.

The Blood of Dawnwalker macht Zeit zur Ressource – aber ohne echten Zeitdruck

Ihr habt in The Blood of Dawnwalker lediglich 30 Tage Zeit, um die Haupt-Quest abzuschließen. So viel räumen euch die Entwickler zur Rettung eurer Familie ein. Das heißt jedoch nicht, dass ihr euch sonderlich beeilen müsst.

Denn Zeit „verstreicht“ nicht einfach. Ihr könnt durch die Welt streifen so viel ihr wollt und das völlig ohne Grenzen. Die Open World bietet vieles zum Entdecken und das sollt ihr auch genießen können.

Stattdessen sind Tage und Nächte in Zeiteinheiten unterteilt – aktuell jeweils fünf, soweit ich das gesehen habe. Ein Sanduhr-Icon im Interface verrät euch, wenn eine Aktion die Zeit voranschreiten lässt.

Die Entwickler erklären: Zeit ist eine Ressource, die ihr nutzen könnt und sollt. Es sei etwa wichtig, abzuwägen, ob ihr eine Quest sofort abschließen wollt oder ob ihr es euch leisten könnt, bis zum nächsten Morgen oder Abend zu warten, um auf den Tag oder die Nacht zu warten.

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Ein Spiel der Witcher-Macher und das sieht man auch

Was wir sonst vom Gameplay gesehen haben, Inventar, Zauber und vor allem der Kampf, erinnern stark an The Witcher – was logisch ist, wenn man bedenkt, woher das Studio kommt. The Blood of Dawnwalker ist kein geistiger Nachfolger, aber sieht dennoch ähnlich aus.

Insbesondere bei Kämpfen, die durch Quick-Slots und ein Skill-Rad immer wieder kurz unterbrochen werden, kommt Witcher-Feeling auf. Als Vampir kurz einen Hals anknabbern oder als Mensch Sand in die Augen der Gegner werfen sind durchaus legitime Aktionen.

The Blood of Dawnwalker soll 2026 für PC (Steam), PS5 und Xbox erscheinen, ein konkretes Datum steht noch aus. Vor allem die Gesichtsanimationen wirken noch etwas grob, aber trotzdem machte das Spiel in der Präsentation einen guten Eindruck.

Denn obwohl ich mir das Gameplay am frühen Morgen, mit starkem Schlafmangel und in einer gefährlich dunklen Kapelle angesehen habe, schwärme ich jetzt noch davon. Und wenn ihr euch selbst überzeugen wollt: Hier sind gleich 20 Minuten Gameplay zu The Blood of Dawnwalker.

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