Helden in Dungeons & Dragons haben verschiedene Begabungen und Fähigkeiten, durch die sie strahlen können: besonders stark, schlau, charismatisch. Doch wie würden die echten Menschen hinter den Charakteren abschneiden? Eine Anleitung zeigt, wie man das herausfinden kann.
Was ist das für eine Anleitung? Im Subreddit von Dungeons & Dragons wurde von dem Reddit-User NYY15TM eine Anleitung mit der Überschrift „Ihr wollt also Realismus in D&D?“ geteilt. Die Anleitung stammt aus dem Jahr 1977, ist damit also fast 50 Jahre alt, und wurde von Brian Blume kreiert, einem ehemaligen Game Designer, der zu seiner Zeit auch an Dungeons & Dragons mitgewirkt hat.
Die Anleitung ist für Spieler, die sich eine Methode wünschen, die realistischen, „natürlichen“ Fähigkeiten der Spieler in Attributswerte wie im Spiel umzuwandeln. Das sollte eine Alternative für das Auswürfeln der Fähigkeitsattribute sein, um einen Charakter zu schaffen, der der eigenen, echten Person möglichst ähnlich ist.
Dazu hat Blume für jede Fähigkeit (Stärke, Intelligenz, Weisheit, Geschicklichkeit, Konstitution und Charisma) eine Anweisung gefunden, um vollständige Attributswerte zu berechnen.
Hier seht ihr die Vorstellung des Rollenspiels „Daggerheart“, das von Critical Role erfunden wurde:
Anleitung offenbart den Spielern bitterböse Erkenntnisse
Wie werden die realen Attributswerte berechnet? Blume enthüllt mit seinem Dokument, wie diese Berechnungen ablaufen müssen:
Stärke: Um deine Stärke zu bestimmen, gehe in ein Fitnessstudio und stemme beim Überkopfdrücken so viel Gewicht, wie du kannst. Teile die Anzahl der gehobenen Pfunde durch 10. Das Ergebnis ist dein Stärke-Wert.
Intelligenz: Um deine Intelligenz zu bestimmen, schau dir die Ergebnisse deines aktuellsten IQ-Tests an und teile das Ergebnis durch 10. Das Ergebnis ist dein Intelligenz-Wert.
Weisheit: Um deine Weisheit zu bestimmen, rechne all die Stunden zusammen, die du pro Woche damit verbringst D&D zu spielen oder an deiner D&D-Kampagne zu arbeiten. Zieh das Ergebnis von 20 ab. Das ist dein Weisheits-Wert.
Geschicklichkeit: Um deine Geschicklichkeit zu bestimmen, begib dich zur Laufstrecke der nächsten Schule und renne 400 Meter. Zieh deine Laufzeit (in Sekunden) von 80 ab. Das ist dein Geschicklichkeits-Wert.
Konstitution: Um deine Konstitution zu bestimmen, versuch die Anzahl an zusammenhängenden Monaten zu bestimmen, in denen du dich kein einziges Mal in der Schule oder bei der Arbeit krankmelden musstest und nicht erscheinen konntest. Das ist dein Konstitutions-Wert.
Charisma: Um dein Charisma zu bestimmen, zähl all die Male auf, wo man dich im Fernsehen oder in der Zeitung gesehen hat. Nimm das Ergebnis mal 2. Das ist dein Charisma-Wert.
Hier seht ihr das originale Dokument der Anleitung, wie sie auf Reddit geteilt wurde:
Was sagt die Community über diese Anleitung? Die Community stürzte sich auf die neue Möglichkeit der Attributsberechnung, doch stellt fest, dass die Ergebnisse schnell ins Extreme abrutschen – und teilweise echt fies sein können:
Ribky schreibt: „Mit der Weisheits-Berechnung hat er richtig einen rausgehauen.“ (via Reddit)
Sushi-DM merkt an: „Amerikaner müssen echt heftige Konstitutions-Werte haben, weil sie sich nicht erlauben dürfen bei der Arbeit zu fehlen.“ (via Reddit) AnotherBookWyrm fügt hinzu, dass „ein Attributwert von 40 im Bereich von göttlicher Macht stehen würde, was den normalen amerikanischen Bürger zu einer Gottheit machen würde“ (via Reddit)
Colinleep findet: „Charisma müsste man komplett mit Social Media umdefinieren.“ (via Reddit)
dougc84 stellt fest: „Ich wusste gar nicht, dass ich eine Geschicklichkeit und eine Konstitution von 0 haben kann“ (via Reddit)
Wer sich bei der Charaktererstellung nach dieser Berechnung von Brian Blume richtet, könnte einen echt abweichenden Charakter erhalten, als man vielleicht sonst spielen würde. Doch wer weiß, vielleicht gibt es einige unter euch, die in der Welt von Dungeons & Dragons zu mächtigen Helden werden könnten, auch mit euren realen Attributswerten. Doch das hält euren Spielleiter trotzdem nicht davon ab, euch in Grund und Boden zu verunsichern: Spielleiter verraten ihre dunklen Geheimnisse, nennen die besten Wege, um ihre Spieler in Dungeons & Dragons zu verunsichern
Der Beitrag Spieler findet 50 Jahre alte Anleitung, die euch verrät, ob euer reales Ich in der Welt von Dungeons & Dragons zum Helden taugt erschien zuerst auf Mein-MMO.
