Spieler denkt, er hat eine ultimative Waffe in Baldur’s Gate 3 gefunden – Später bereut er die geniale Idee

Ein Spieler war sich sicher, dass er mit einer Idee sämtliche Gegner in Baldur’s Gate 3 austricksen könnte. Doch ihm war nicht bewusst, dass sein erstes Opfer ein liebgewonnenes Campmitglied geworden wäre.

Was war der Plan des Spielers? Der Spieler und Reddit-User LittleFox-In-TheBox schreibt, dass er im dritten Akt in Baldur’s Gate 3 auf eine Situation gestoßen ist, die ihn sofort auf eine zunächst genial erscheinende Idee brachte. 

Im Szarr-Anwesen, Cazadors Palast, stößt er auf einen Raum, in dem die verfluchte Leiche des Mädchens Victoria liegt. Die nekrotische Aura, die von ihr ausgeht, verursacht bei allen Zielen im Umkreis 4W6 +4 nekrotischen Schaden (oder die Hälfte, falls dem Ziel ein Weisheits-Rettungswurf gelingt.)

Dem Spieler kam die schlaue Idee, dass man die Leiche und dessen Aura in zukünftigen Kämpfen für den eigenen Zweck nutzen könne und schickte das tote Mädchen zur Aufbewahrung in seine Truhe ins Camp. Als er das nächste Mal ins Camp zurückkehrte, musste er jedoch mitansehen, dass ein Plan nach hinten losging. Denn die Truhe konnte den Fluch der Leiche nicht stoppen – der daraufhin Kratzer (Scratch), den Hund des Camps tötete.

Hier seht ihr den animierten Kurzfilm zu Patch 8 von Baldur’s Gate 3:

Spieler will den Tod des Hundes nicht akzeptieren

Wie reagierte der Spieler darauf? Der Spieler berichtet, dass er beinah geweint habe, als er den toten Hund neben der Truhe fand. Er konnte es nicht einsehen, unter diesen Voraussetzungen weiterzuspielen und entschied sich, den letzten Speicherstand des Spiels neu zu laden – wodurch er satte 3 Stunden an Spielzeit verlor. Doch das nahm er herzlich in Kauf.

„Es ist absolut okay zu savescummen [sich auf alte Speicherstände verlassen und nach Bedarf neu laden] wenn es für Kratzer ist“, schreibt nycbroncos auf Reddit, der die Aktion des Spielers sehr gut nachvollziehen kann. 

Ein anderer Spieler sorgt sich weniger um den Hund, sondern um die Angewohnheit vieler Spieler, sämtliche Leichen in die Truhen zu stopfen: „Dieser Thread macht mir bewusst, dass so viele Leute die Leichen ihrer Feinde in Truhen in ihrem Lager verstauen …“ (PK_Gaming1 auf Reddit)

Ein weiterer Spieler wundert eine ganz andere Sache, die der Verfasser des Redditposts in Zukunft überdenken sollte: „Drei Stunden Spielzeit sind das Verrückteste daran. Speichert ihr etwas nicht aus Paranoia alle zwei Minuten?“ (viewbtwnvillages auf Reddit)

Was steckt hinter Victoria, dem verfluchten Kind? Die Leiche des Mädchens mit der nekrotischen Aura war einst die Tochter eines von Cazadors Vampiren, Leon Onufrio, der mit seiner Tochter im Keller des Hauses lebte. Er hatte Angst, dass die anderen Vampire zu viel Interesse an Victoria entwickeln würden und belegte sie mit einem Fluch, der bei einem Angriff auf seine Tochter auf den Angreifer übergehen würde.

Die Vampirin Dalyra, die auch in dem Anwesen lebte, suchte nach einer Heilung ihres Vampirismus und hoffte, durch Victorias junges Blut die Lösung gefunden zu haben. Als sie sie jedoch biss und tötete, begann sich Victorias Fluch auszubreiten. Seitdem befindet sie sich in dem Zimmer, in dem die Spieler sie finden können.

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Baldur’s Gate 3 verschont keine Charaktere, auch keine geliebten Begleiter wie Kratzer, egal wie süß er ist. Nicht nur viele Spieler, sondern auch die anderen Begleiter und Campmitglieder haben ihn sehr lieb gewonnen, wie man aus den traurigen Voicelines erkennen kann, wenn Kratzer die Reise nicht überlebt: Baldur’s Gate 3: Alle Begleiter haben einen traurigen Satz für den Fall, dass ihr liebster Hund stirbt

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