In World of Warcraft stehen wieder große Nerfs an. Die bisher nervigsten Dungeons sind ab heute viel einfacher zu bewältigen.
Auch wenn die 3. Saison von WoW: The War Within bereits seit mehreren Wochen läuft, gibt es zwischen den verschiedenen Dungeons noch signifikante Unterschiede. Wenn man sich Statistiken zu den erfolgreichen Abschlussraten der Dungeons anschaut, dann fallen da zwei Instanzen besonders negativ auf: Ara-Kara und die Hallen der Sühne. Beide haben jetzt Nerfs bekommen.
Autoplay
Was ist das Problem an den Dungeons? Wenn solche Probleme lange bestehen bleiben, dann manifestiert sich in der Community rasch die Ansicht, dass es sich bei diesen Instanzen um „Dead Keys“ handelt – also um Dungeons, die man gar nicht erst besuchen sollte, weil die Chance auf Erfolg durch das Design vermindert ist.
Blizzard reagiert hier allerdings recht schnell. Nachdem vor einer Weile schon Tazavesh abgeschwächt wurde, folgen nun die Hallen der Sühne und Ara-Kara, Stadt der Echos.
WoW-Nerfs an Ara-Kara und den Hallen der Sühne
Was wurde geändert? Die Änderungen an den Dungeons im Detail sind:
Ara-Kara, Stadt der Echos
Trillernder Bediensterer
Resonierendes Sperrfeuer hat eine erhöhte Start-Abklingzeit, die Fähigkeit hat 50 % höhere Abklingzeit und der periodische Schaden wurde um 12,5 % reduziert.
Vollgefressener Krabbler
Giftige Spucke hat nun eine um 40 % erhöhte Abklingzeit.
Avanoxx
Ausgezehrter Krabbler hat nun 20 % weniger Lebenspunkte.
Gespinstschleuder verursacht 17 % weniger periodischen Schaden.
Anub’zekt
Ein Fehler bei Auge des Schwarms wurde behoben, bei dem der Rand der Fläche größer ist als die tatsächlich sichere Fläche.
Hallen der Sühne
Die Anzahl der Gegner „Verkommener Vernichter“ und „Verkommener Sammler“ in der Nähe der Splitter von Halkias wurden reduziert.
Die Dichte feindlicher Kreaturen im Hof vor Echelon wurde reduziert.
Der Dungeon benötigt nun 10 % weniger besiegte Feinde.
Steingeborener Schlitzer gewährt nun 50 % mehr Fortschritt für die erforderlichen besiegten Feinde.
Die Änderungen sind seit heute (10.09.2025) zusammen mit den Wartungsarbeiten am Morgen live gegangen.
Die wöchentlichen Wartungsarbeiten haben allerdings nicht nur Änderungen an Dungeons mit sich gebracht, sondern auch die Balance der Klassen verändert. Mehrere Klassen haben richtig dicke Buffs bekommen, von denen gerade DPS-Charaktere und auch Heiler profitieren. Die heutigen Klassen-Änderungen könnt ihr euch hier ansehen.
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