In Battlefield 6 durften alle Spieler in der letzten Beta ein Gefühl für den Shooter bekommen. Ein Entwickler verrät jetzt neue Details zum Balancing und gibt zu, dass man die Fahrzeuge bislang schwach gehalten hat, das hat aber einen Grund.
Wer die letzte Beta von Battlefield 6 gespielt hat, kennt vermutlich das Bild des Panzers, der mit einem halben Dutzend Ingenieuren mit Schweißfackeln in der Hand am Leben gehalten wird. Ein Entwickler hat sich nun zur Balance der Fahrzeuge in Battlefield geäußert und erklärt, warum man sie lieber schwächer lassen sollte.
Hier könnt ihr den Trailer zu Battlefield 6 sehen:
Autoplay
Entwickler spricht über freie Waffenwahl und Balance
Um wen geht es? David Sirland ist der Lead Producer von Battlefield beim Entwicklerstudio DICE und weiß genau, warum manche Dinge im Spiel so sind, wie sie sind. Auf X.com reagierte der Entwickler auf einen geleakten Gameplay-Clip.
Dort zu sehen ist ein Spieler, der dank des offenen Waffensystems von Battlefield 6 ein Scharfschützengewehr und einen Raketenwerfer gleichzeitig trägt. Viele Gamer finden diesen Umstand negativ, weil man so zwei sehr starke Waffen kombinieren kann, die beide von einer erhöhten Position auf der Karte profitieren.
Während es auch die Option des geschlossenen Waffen-Modus gibt, sieht der Entwickler jedoch kein Problem darin, mehr Panzerabwehrwaffen auf der Karte zu haben. Er gibt zwar zu, dass dies eine effektive Methode sei, doch der Spieler aus dem Clip könne dort auch einfach erledigt werden.
Wo ist der Unterschied zwischen geschlossenen und offenen Waffen-Modus?
In Battlefield 6 gibt es die verschiedenen Modi jeweils mit freier Waffenwahl, also einem offenen Waffen-Modus und nur bestimmten Waffen pro Klassen, den geschlossenen Waffen-Modus. Spieler können sich selbst aussuchen, ob sie lieber mit einer Klasse jede Waffe benutzen wollen oder sich lieber einschränken lassen, welche Waffen der jeweiligen Klasse zur Verfügung stehen.
Wie ist die Balance gedacht? Ein anderer Gamer in der Konversation fragt den Chef, ob man nicht schon jetzt zu viele Panzerabwehrwaffen im Spiel habe, doch Sirland widerspricht. Er erklärt, dass man die Fahrzeuge in Battlefield bewusst schwächer gemacht habe.
Die Balance der Vehikel sei schwierig und man würde aktiv daran arbeiten. Man sei aber der Meinung, dass man lieber mit zu schwachen statt zu starken Fahrzeugen starten sollte. Er begründet dies mit der Lernkurve der Gamer und sagt auf X.com: „Das ist eine knifflige Angelegenheit, da die Spieler mit der Zeit auch immer besser darin werden, sie einzusetzen.“
Die richtige Balance zu halten, ist im wahrsten Sinne des Wortes ein Drahtseilakt. Dennoch hat die Beta von Battlefield 6 gezeigt, was zu schwache Fahrzeuge bedeuten. So ist ein halbes Dutzend Ingenieure wohl genauso häufig wie leere Buggys oder Buggys mit nur einem Fahrer, weil der Schützenposten viel zu gefährlich wirkt.
Wie die Entwickler von Battlefield 6 die Balance für den Release des Spiels anpassen, ist noch nicht bekannt. Ein neues Gadget könnte dabei die ganze Meta des Spiels verändern und gilt schon seit seiner Vorstellung als völlig OP: Battlefield 6 stellt ein neues Gadget vor, aber Fans glauben, DICE hat es etwas übertrieben
Der Beitrag Entwickler von Battlefield 6 gesteht: Fahrzeuge waren in der Beta zu schwach, aber das ist besser so erschien zuerst auf Mein-MMO.
