Nach wie vor tobt der Rechtsstreit zwischen den Entwicklern von Palworld und Nintendo. Der japanische Videospielkonzern hat nun zwei neue Patente angemeldet, von denen besonders eines für Aufsehen sorgt.
Um welche Patente geht es? Seit dem Beginn des Rechtsstreits zwischen dem Palworld-Entwickler Pocketpair und Nintendo im September 2024 hat sich einiges getan.
Einige Patente, die angemeldet wurden, sorgten dafür, dass Features aus Palworld entfernt wurden. Darunter eine Animation, die zeigt, wie Pals durch das Werfen einer Sphäre beschworen werden. Seither erscheint das Monster einfach so neben dem Spieler.
Erst im Juli 2025 haben wir darüber berichtet, dass Nintendo weiterhin Patente ändert. Bislang konnte kein Patent geltend gemacht werden, was den Rechtsstreit weiter in die Länge zieht.
Jetzt wurden zwei neue Patente angemeldet und auch offiziell erteilt.
Das Erste, U.S. Patent Nr. 12.409.387, betrifft das „sanfte Wechseln von Reitobjekten“.
Das Zweite, U.S. Patent Nr. 12.403.397, betrifft die Spielmechanik, eine Figur zu beschwören und für sich gegen andere kämpfen zu lassen.
Besonders das zweite Patent könnte große Auswirkungen auf Palworld, aber auch andere Spiele dieser Art haben.
Autoplay
Es geht um eine grundlegende Spielmechanik
Was umfasst das zweite Patent genau? Ein Spiel fällt laut gamesfray.com in den Rahmen dieses Patents, wenn folgende Punkte erfüllt sind:
Das Spiel muss auf einem PC, einer Konsole oder einem ähnlichen Gerät laufen
Ein Charakter kann im virtuellen Raum bewegt werden
Eine „Sub-Figur“, also eine weitere Figur (z.B. ein Pal) kann beschworen werden
Diese Figur KANN gegen einen Feind kämpfen
Im Falle eines Kampfes schickt man die „Sub-Figur“ los und lässt sie kämpfen
Sind diese Punkte erfüllt, könnte Nintendo künftig eine Klage wegen Urheberrechtsverletzung einreichen. Das ist nicht nur für Palworld ein Problem. Das erwähnte Feature, eine Figur zu beschwören und für sich kämpfen zu lassen, ist schließlich auch in anderen Spielen enthalten.
Titel wie Moonstone Island, Cassette Beats, oder das frisch angekündigte Aniimo, die eine solche Mechanik nutzen, könnten fortan ebenfalls ins Visier von Nintendo geraten – im Grunde jedes Spiel, das sich in dieser Hinsicht an Pokémon orientiert. Ob und wie Nintendo dank des erteilten Patents nun auch gegen andere Entwickler vorgehen wird, wird sich zeigen.
Inwiefern Palworld-Entwickler Pocketpair selbst auf das neue Patent reagiert, ist ebenfalls noch offen. Es wird aber wesentlich schwieriger, als in der Vergangenheit, die betroffene Mechanik so abzuwandeln, dass sie Nintendos Patent nicht verletzt. Immerhin sind die Kämpfe mit den Pals ein zentrales Spielelement in Palworld.
Mit dem Rechtsstreit möchte Nintendo erreichen, dass der Verkauf von Palworld gestoppt wird. Bislang konnte sich Pocketpair aber verteidigen – unter anderem mit der Argumentation, dass bestimmte Mechaniken bereits vor den Patentanmeldungen existierten.
Der Beitrag Nintendo meldet mitten im Rechtsstreit mit Palworld ein Patent an, das auch für andere Spiele zum Problem werden könnte erschien zuerst auf Mein-MMO.
